Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в беседе с GamesIndustry.biz прокомментировал роль генеративного искусственного интеллекта в работе компании и отдельно обозначил его место — точнее, отсутствие такового — в разработке Grand Theft Auto VI.
По словам Зельника, Take-Two давно и последовательно использует ИИ-инструменты: технологии машинного обучения применялись в компании задолго до нынешнего бума генеративных нейросетей. Сейчас, как отметил руководитель, в экосистеме Take-Two запущены сотни пилотных проектов и интеграций, включая внутренние процессы студий. В ряде случаев такие инструменты уже позволяют экономить время и снижать издержки.
При этом Зельник чётко провёл границу между ИИ как вспомогательным инструментом и творческим процессом. Он подчеркнул, что генеративные нейросети не участвуют в создании GTA VI и не имеют отношения к контенту, который разрабатывает Rockstar Games.
По его словам, миры Rockstar принципиально создаются вручную: каждый район, улица и здание проектируются с нуля командой разработчиков. Такой подход, считает Зельник, и является ключевым отличием высококлассного развлекательного продукта от процедурно сгенерированных решений, которые не способны обеспечить тот же уровень глубины и авторского контроля.
Ранее глава Take-Two уже заявлял, что генеративный ИИ в принципе не может «создать собственную GTA VI», поскольку подобные модели опираются исключительно на прошлые данные и не способны формировать по-настоящему новое творческое видение.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах, а старт маркетинговой кампании ожидается летом.
источник
уникальность
Реклама: 🔥 Хочешь получить Telegram Premium и стать гуру Polymarket? Кликай сюда!
