• Реклама: 🔥 Enot.io: Прием платежей на вашем сайте – быстро, безопасно, удобно. Прием от 1%. Узнать условия
  • Добро пожаловать на инвестиционный форум!

    Во всем многообразии инвестиций трудно разобраться. MMGP станет вашим надежным помощником и путеводителем в мире инвестиций. Только самые последние тренды, передовые технологии и новые возможности. 400 тысяч пользователей уже выбрали нас. Самые актуальные новости, проверенные стратегии и способы заработка. Сюда люди приходят поделиться своим опытом, найти и обсудить новые перспективы. 16 миллионов сообщений, оставленных нашими пользователями, содержат их бесценный опыт и знания. Присоединяйтесь и вы!

    Впрочем, для начала надо зарегистрироваться!
  • 📝 Знаешь буквы и умеешь их компоновать? Платим. Дорого. Бессрочная акция от MMGP: "ОПЛАТА ЗА СООБЩЕНИЯ"
  • 💰 В данном разделе действует акция с оплатой за новые публикации
  • 📌 Внимание! Перед публикацией новостей ознакомьтесь с правилами новостных разделов

Take-Two активно внедряет генеративный ИИ в рабочие процессы, но не в GTA VI - это игра «ручной выделки»

FundEx - Сервис обмена электронных валют
IMG_0085.jpeg


Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в беседе с GamesIndustry.biz прокомментировал роль генеративного искусственного интеллекта в работе компании и отдельно обозначил его место — точнее, отсутствие такового — в разработке Grand Theft Auto VI.

По словам Зельника, Take-Two давно и последовательно использует ИИ-инструменты: технологии машинного обучения применялись в компании задолго до нынешнего бума генеративных нейросетей. Сейчас, как отметил руководитель, в экосистеме Take-Two запущены сотни пилотных проектов и интеграций, включая внутренние процессы студий. В ряде случаев такие инструменты уже позволяют экономить время и снижать издержки.

При этом Зельник чётко провёл границу между ИИ как вспомогательным инструментом и творческим процессом. Он подчеркнул, что генеративные нейросети не участвуют в создании GTA VI и не имеют отношения к контенту, который разрабатывает Rockstar Games.

По его словам, миры Rockstar принципиально создаются вручную: каждый район, улица и здание проектируются с нуля командой разработчиков. Такой подход, считает Зельник, и является ключевым отличием высококлассного развлекательного продукта от процедурно сгенерированных решений, которые не способны обеспечить тот же уровень глубины и авторского контроля.

Ранее глава Take-Two уже заявлял, что генеративный ИИ в принципе не может «создать собственную GTA VI», поскольку подобные модели опираются исключительно на прошлые данные и не способны формировать по-настоящему новое творческое видение.

Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах, а старт маркетинговой кампании ожидается летом.

источник
уникальность
 
Реклама: 🔥 Хочешь получить Telegram Premium и стать гуру Polymarket? Кликай сюда!

Legendex

Интересующийся
Регистрация
18.02.2026
Сообщения
6
Реакции
0
Поинты
0.001
Во-первых, релиз, скорее всего, перенесут, но это не новость. А во-вторых, игры, написанные человеком имеют душу, если так можно сказать.
 
Реклама: 🔥 Хочешь получить Telegram Premium и стать гуру Polymarket? Кликай сюда!
Сверху Снизу