• Добро пожаловать на инвестиционный форум!

    Во всем многообразии инвестиций трудно разобраться. MMGP станет вашим надежным помощником и путеводителем в мире инвестиций. Только самые последние тренды, передовые технологии и новые возможности. 400 тысяч пользователей уже выбрали нас. Самые актуальные новости, проверенные стратегии и способы заработка. Сюда люди приходят поделиться своим опытом, найти и обсудить новые перспективы. 16 миллионов сообщений, оставленных нашими пользователями, содержат их бесценный опыт и знания. Присоединяйтесь и вы!

    Впрочем, для начала надо зарегистрироваться!
  • 🐑 Моисей водил бесплатно. А мы платим, хотя тоже планируем работать 40 лет! Принимай участие в партнеской программе MMGP
  • 📝 Знаешь буквы и умеешь их компоновать? Платим. Дорого. Бессрочная акция от MMGP: "ОПЛАТА ЗА СООБЩЕНИЯ"
  • 💰 В данном разделе действует акция с оплатой за новые публикации
  • 📌 Внимание! Перед публикацией новостей ознакомьтесь с правилами новостных разделов

8-битная игровая консоль с открытым исходным кодом, созданная с нуля, неожиданно готовится к запуску в 2025 году

80.jpg

В мире, где все носятся с 8K-телевизорами и облачным геймингом, парень из Нью-Йорка по имени Клайд Шаффер (он же Clydeware) решил: "А давайте-ка вернёмся в 80-е!" И создал GameTank — полностью открытую 8-битную консоль на легендарном 6502 (том самом, что качал Apple II, Atari 2600 и NES). Это не эмулятор старья — это свежая платформа для новых игр, чтобы вдохновить "следующее поколение 8-битеров". Проект развивается уже 5 лет, показан на LI Retro Gaming Expo, и краудфандинг на Crowd Supply вот-вот стартует (осень 2025 или весна 2026).

Собрать можно дома: никаких FPGA или микроконтроллеров — только базовые чипы логики и RAM (схемы в KiCad на GitHub). Два CPU от WDC: основной W65C02S на 3,5 МГц для логики (32 КБ RAM по банкам по 8 КБ) и второй на 14 МГц для звука (4 КБ RAM, 8-битный ЦАП, 14 кГц сэмплирования). Графика — огонь для 8-бит: фреймбуфер 128128 (видимая 128100), 200 цветов, 512 КБ "Sprite RAM" и супербыстрый блиттер (1 байт/цикл, 3,5 Мпикс/с). Забудьте дёрганый скроллинг NES — здесь анимация плавная, как масло!

Ещё круто:
- Большие картриджи (36-пин, до 2 МБ флеш + USB-C для прошивки ROM из специального тула).
- Контроллеры как у Sega Genesis (D-pad + A/B/C/Start, два порта).
- Выход NTSC composite по RCA — чистый ретро-виб.
- Расширение: 26-пин порт с 12 GPIO. Игры пишут на C с CC65 (импорт BMP/MIDI готов), Rust или ассемблере.

Уже 3 бриллианта на itch.io — от Conway's Game of Life до Bad Apple! Эмулятор на GitHub (Windows/Mac/Linux/браузер) — тестируйте без железа. Цена пока тайна, но звучит как мечта для ретро-гиков: собери сам, пиши игры, живи в 80-х. Вопрос только — найдёт ли она фанатов в 2025-м?

Оригинал

Уникальность
 
Сверху Снизу