• Добро пожаловать на инвестиционный форум!

    Во всем многообразии инвестиций трудно разобраться. MMGP станет вашим надежным помощником и путеводителем в мире инвестиций. Только самые последние тренды, передовые технологии и новые возможности. 400 тысяч пользователей уже выбрали нас. Самые актуальные новости, проверенные стратегии и способы заработка. Сюда люди приходят поделиться своим опытом, найти и обсудить новые перспективы. 16 миллионов сообщений, оставленных нашими пользователями, содержат их бесценный опыт и знания. Присоединяйтесь и вы!

    Впрочем, для начала надо зарегистрироваться!
  • 🐑 Моисей водил бесплатно. А мы платим, хотя тоже планируем работать 40 лет! Принимай участие в партнеской программе MMGP
  • 📝 Знаешь буквы и умеешь их компоновать? Платим. Дорого. Бессрочная акция от MMGP: "ОПЛАТА ЗА СООБЩЕНИЯ"
  • 💰 В данном разделе действует акция с оплатой за новые публикации
  • 📌 Внимание! Перед публикацией новостей ознакомьтесь с правилами новостных разделов

Intel наконец-то выпускает XeSS 2.0 SDK для разработчиков

Интел.jpg

Вчера компания Intel наконец-то выпустила SDK (Software Development Kit) для своего стека технологий XeSS 2.0 в открытый доступ через свой репозиторий GitHub. XeSS SDK 2.0.1 предлагает разработчикам более упрощенный и удобный процесс интеграции новейших технологий Intel XeSS-SR, XeSS-FG и XeLL в свои игры. Проведя небольшое исследование, мы обнаружили, что, несмотря на все эти крупные обновления, XeSS остается технологией с закрытым исходным кодом и ориентированной на Windows.

Последние попытки Intel выйти в бюджетный сегмент с Arc B580 и B570 в декабре сопровождались новым набором обновлений для стека XeSS. XeSS 2 теперь подразделяется на три основные ветви: XeSS-SR (Super Resolution), XeSS-FG (Frame Generation) и XeLL (Low Latency). XeSS-SR и FG нацелены на соответствующие технологии повышения разрешения и генерации кадров, используемые в предложениях DLSS от Nvidia и FSR от AMD. В то же время XeLL является ответом Intel на Reflex и Anti-Lag от Nvidia и AMD соответственно. XeSS 2.0 (только SR) расширяет поддержку старых игр DirectX 11 исключительно для систем с графикой Arc на борту (от Iris Xe до Arc Battlemage).

Чтобы еще больше ускорить интеграцию своей технологии, Intel поставляет готовые плагины XeSS для Unreal Engine и Unity, вероятно, с оптимизацией под конкретный движок для ускорения разработки. Инструмент XeSS inspector, используемый для отладки, также был обновлен для XeSS 2.0, добавив поддержку API для анализа реализаций XeSS-SR в играх Vulkan и DirectX 11.

Примечательно, что теперь также доступна техническая статья с подробным описанием пакета Intel XeSS 2.0. Не говоря уже о патчах, важно отметить, что XeSS все еще не стал открытым исходным кодом, как обещала Intel. В разделе релиза содержатся только предварительно скомпилированные двоичные файлы для Windows. Более внимательный взгляд на лицензионное соглашение также прямо указывает: «Не допускается обратное проектирование, декомпиляция или разборка Программного обеспечения».

В лицензии упоминается, что Intel не предоставляет никаких прав на свою интеллектуальную собственность, что означает, что модификация исходного кода запрещена. Не факт, что Intel вообще предлагает исходный код. Если отдать Intel должное, это может означать, что XeSS не считается достаточно зрелым для выпуска с открытым исходным кодом. Напротив, открытый исходный код FSR позволяет ему быть кроссплатформенным, упрощает интеграцию с разработчиками, дает возможность тонкой настройки, а также открывает возможности для вклада сообщества, например, модов, которые могут включить FSR 3 в большинство игр.

В настоящее время XeSS все еще является проприетарной технологией, поэтому разработчики будут ограничены ее бинарными версиями, с ограниченной совместимостью в Linux. Даже сейчас лишь несколько игр поддерживают XeSS 2.0, что очень жаль, учитывая впечатляющие возможности, которые она дает и которые ранние пользователи Battlemage, вероятно, учитывали при покупке.

Оригинал

Уникальность
 
Сверху Снизу