2025 год стал годом краха мечты о криптоиграх. Многие проекты закрылись из-за отказа венчурных фондов финансировать разработку, оставив игроков без активной поддержки и цифровых активов. Даже игры, обещавшие вечную работу на блокчейне, оказались закрытыми, нарушив эти обещания.
Крупные фонды перестали выделять средства, считая проекты неприбыльными. Разработчики отмечали, что без финансирования продолжение разработки стало невозможным. Токен-ориентированная модель инвестирования усугубила ситуацию: фонды стремились быстро получить доход через токены, а не через долгосрочную поддержку игр, что создавало давление на команды. Игры, такие как The Mystery Society и Deadrop, закрылись, несмотря на активную аудиторию и качественный геймплей.
Многие студии вынуждены были переключиться на проекты вне криптоигр или в сфере AI и реальных активов. Игроки потеряли не только вложенные средства, но и чувство принадлежности к сообществу. Некоторые инициативы, вроде Crypto Gaming Recovery Fund, пытались вернуть часть стоимости активов, но поддержки крупных проектов не получили.
Этот кризис показал, что криптоигры остаются уязвимой отраслью, зависящей от нестабильного финансирования и спекулятивного интереса.
по материалам
уникальность