• Реклама: 💰 Пополни свой портфель с минимальной комиссией на Transfer24.pro
  • Добро пожаловать на инвестиционный форум!

    Во всем многообразии инвестиций трудно разобраться. MMGP станет вашим надежным помощником и путеводителем в мире инвестиций. Только самые последние тренды, передовые технологии и новые возможности. 400 тысяч пользователей уже выбрали нас. Самые актуальные новости, проверенные стратегии и способы заработка. Сюда люди приходят поделиться своим опытом, найти и обсудить новые перспективы. 16 миллионов сообщений, оставленных нашими пользователями, содержат их бесценный опыт и знания. Присоединяйтесь и вы!

    Впрочем, для начала надо зарегистрироваться!
  • 🐑 Моисей водил бесплатно. А мы платим, хотя тоже планируем работать 40 лет! Принимай участие в партнеской программе MMGP
  • 📝 Знаешь буквы и умеешь их компоновать? Платим. Дорого. Бессрочная акция от MMGP: "ОПЛАТА ЗА СООБЩЕНИЯ"
  • 💰 В данном разделе действует акция с оплатой за новые публикации
  • 📌 Внимание! Перед публикацией новостей ознакомьтесь с правилами новостных разделов

Легендарный разработчик видеоигр представляет себе будущее, в котором графические процессоры не нуждаются в ПК

Кармак.jpg

Ранее сегодня легендарный разработчик видеоигр Джон Кармак, ведущий программист таких культовых игр, как Doom, Quake и Wolfenstein 3D, высказался в пользу того, что можно вскользь назвать автономной видеокартой.

Представьте, что вы подключаете видеокарту к дисплею и источнику питания и проводите диагностику перед ее установкой или запускаете ее в автономном режиме при устранении неполадок. Возможно, карта могла бы иметь на борту компактный дистрибутив Linux, размышлял культовый разработчик Doom. Она могла бы даже поставляться с несколькими приложениями и утилитами и подключаться к клавиатуре через DisplayPort...

Кармак сокрушался по поводу ухода видеокарт SLI в Twitter/X, а потом перешел на тангенс и поделился своими надеждами на то, что когда-нибудь GPU смогут работать без центрального процессора.

«Было бы забавно, если бы GPU создавали свой собственный видеосигнал с диагностической информацией, когда вы подаете питание вне хост-системы», - написал гуру программирования видеоигр. «Можно пойти дальше и поставить крошечную Linux-систему под управлением BusyBox на командный процессор, а ввод данных с клавиатуры осуществлять через порт дисплея, если у вас нет USB-порта». Можно сказать, что чем дольше Кармак размышлял о размещении ОС на видеокарте, тем больше ему нравилась эта идея. И идея автономного компьютера на базе видеокарты не так уж удивительна для 2024 года.

Уже сейчас материнские платы способны выполнять базовые функции без процессора, например. Многие материнские платы имеют диагностические индикаторы и/или коды, которые работают независимо от наличия процессора. Кроме того, 'BIOS Flashback' - отличная современная функция для обновления BIOS материнской платы для неподдерживаемых новых процессоров, и для ее работы не нужен установленный процессор. Однако в 2024 году BIOS Flashback остается функцией без дисплея, требующей специального USB-порта и аппаратной кнопки. Неизбежно она будет развиваться и, возможно, получит дисплей и дальнейшую функциональность.

Возвращаясь к миру видеокарт, отметим, что добавление SSD-накопителей M.2 в видеокарты становится все более популярной тенденцией. Компания Asus начала эту тенденцию не так давно, а компания Maxsun, судя по всему, совсем недавно начала использовать хранилище на базе GPU. Видеокарта уже имеет на борту изрядный объем оперативной памяти, даже модели Nvidia, а скромный процессор общего назначения, добавленный к ней, удовлетворяет всем требованиям классического компьютера. Существуют также видеокарты со встроенными дисплеями, так что и это уже интегрировано.

Для некоторых энтузиастов и геймеров графический процессор является самым большим, самым важным и самым дорогим компонентом компьютера. Похоже, именно из-за этого появляется мем мини-ПК, когда пользователи добавляют ПК к своей видеокарте, а не GPU к системе ПК. Возможно, это наша судьба, и Кармак предсказал ее сегодня...

Оригинал
Уникальность
 
Сверху Снизу