Пришло время для ещё одной группы тестов недавно выпущенной видеокарты GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition производства Nvidia. В этот раз мы использовали новейшую версию программы ccMiner 2.0 RC2 автора Tpruvot чтобы узнать, как все поддерживаемые алгоритмы выполняются на новом GPU. Обратите внимание на то, что не все поддерживаемые крипто алгориттмы этим майнером выполняются быстрее всего, так что вы можете брать эти результаты только в сравнении с результатами релиза 2.0 RC2. Нам удалось удачно проверить хэширующую мощность на большинстве алгоритмов, поддерживаемых этим майнером. Хотя мы испытывали затруднения с запуском некоторых из них, это должно быть исправлено в новой версии программы для GPU…
Мы использовали программу ccMiner 2.0 RC2 автора tpruvot в режиме измерения производительности со всеми настройками по умолчанию для алгоритмов, которые поддерживает этот майнер. Карта GeForce GTX 1080 Ti GPU запускалась с мощностью по умолчанию 100% TDP, другими словами с ограничением по мощности 250W, хотя Founders Edition допускает больше на 20%, то есть 300W (хотя с участием охлаждения). Тесты, выполненные при настройках по умолчанию видеокарты, с частотой вращения вентилятора 100% от номинальной.
Как вы видите в таблице производительности, приведенной выше, хэширующая мощность и энергопотребление для каждого из алгоритмов проверены (если их удалось успешно запустить). Потребление энергии основывается только на данных, полученных от видеокарты и основывается на её пределах TDP, а не на реальных данных системы (которые будут выше). Алгоритм, не ограничивающий TDP пределом 250W может быть более производительным, но с ним следует быть более осторожным с точки зрения охлаждения карты. С другой стороны, работа не на пределе TDP существенно понижает потребление энергии при небольшом падении хэширующей мощности, и в долгосрочной перспективе оно более выгодно.
С алгоритмом BMW мы получили ошибку с интенсивностью по умолчанию 21, которую понизили до 15 для того, чтобы всё заработало, мы полусили очень низкую хэширующую мощность. С Cryptonight мы получили ошибку с настройками по умолчанию 10.75, но понижение до 10.25 помогло, и результат приведен в таблице. С алгоритмом Jackpot мы также получили ошибку с интенсивностью, настроенной по умолчанию в 20, и снова её снижение помогло, также нечто подобное случилось с алгоритмом Quark. С алгоритмом Wildkeccak возникли проблемы, так как для его запуска требуется файл скретпада, которого у нас не было.
Мы использовали программу ccMiner 2.0 RC2 автора tpruvot в режиме измерения производительности со всеми настройками по умолчанию для алгоритмов, которые поддерживает этот майнер. Карта GeForce GTX 1080 Ti GPU запускалась с мощностью по умолчанию 100% TDP, другими словами с ограничением по мощности 250W, хотя Founders Edition допускает больше на 20%, то есть 300W (хотя с участием охлаждения). Тесты, выполненные при настройках по умолчанию видеокарты, с частотой вращения вентилятора 100% от номинальной.
Как вы видите в таблице производительности, приведенной выше, хэширующая мощность и энергопотребление для каждого из алгоритмов проверены (если их удалось успешно запустить). Потребление энергии основывается только на данных, полученных от видеокарты и основывается на её пределах TDP, а не на реальных данных системы (которые будут выше). Алгоритм, не ограничивающий TDP пределом 250W может быть более производительным, но с ним следует быть более осторожным с точки зрения охлаждения карты. С другой стороны, работа не на пределе TDP существенно понижает потребление энергии при небольшом падении хэширующей мощности, и в долгосрочной перспективе оно более выгодно.
С алгоритмом BMW мы получили ошибку с интенсивностью по умолчанию 21, которую понизили до 15 для того, чтобы всё заработало, мы полусили очень низкую хэширующую мощность. С Cryptonight мы получили ошибку с настройками по умолчанию 10.75, но понижение до 10.25 помогло, и результат приведен в таблице. С алгоритмом Jackpot мы также получили ошибку с интенсивностью, настроенной по умолчанию в 20, и снова её снижение помогло, также нечто подобное случилось с алгоритмом Quark. С алгоритмом Wildkeccak возникли проблемы, так как для его запуска требуется файл скретпада, которого у нас не было.