• Добро пожаловать на инвестиционный форум!

    Во всем многообразии инвестиций трудно разобраться. MMGP станет вашим надежным помощником и путеводителем в мире инвестиций. Только самые последние тренды, передовые технологии и новые возможности. 400 тысяч пользователей уже выбрали нас. Самые актуальные новости, проверенные стратегии и способы заработка. Сюда люди приходят поделиться своим опытом, найти и обсудить новые перспективы. 16 миллионов сообщений, оставленных нашими пользователями, содержат их бесценный опыт и знания. Присоединяйтесь и вы!

    Впрочем, для начала надо зарегистрироваться!
  • 🐑 Моисей водил бесплатно. А мы платим, хотя тоже планируем работать 40 лет! Принимай участие в партнеской программе MMGP
  • 📝 Знаешь буквы и умеешь их компоновать? Платим. Дорого. Бессрочная акция от MMGP: "ОПЛАТА ЗА СООБЩЕНИЯ"
  • 💰 В данном разделе действует акция с оплатой за новые публикации
  • 📌 Внимание! Перед публикацией новостей ознакомьтесь с правилами новостных разделов

На снимке GB202 прекрасно показан Blackwell во всей красе.

фиолетовое.jpg

С момента приобретения компанией Microsoft компании Activision-Blizzard и ее многочисленных студий разработчиков, Microsoft (и, соответственно, Xbox) стала крупнейшим сторонним издателем игр. Поэтому недавние комментарии главы Xbox Фила Спенсера в интервью Gamertag Radio о том, что готовящиеся игры для Xbox будут выпущены на других платформах, включая Nintendo и PlayStation, вызвали большой резонанс, но в то же время имеют большой смысл.

Эти заявления («Я хочу, чтобы люди могли пользоваться играми, которые мы создаем, сервисами, которые мы предлагаем, на как можно большем количестве устройств» и «Нам, безусловно, нравится наш собственный опыт, который мы имеем на нашей собственной платформе и нашем собственном оборудовании, и это то, что будет продолжаться для нас») взяты из подкаста Дэнни Пенья «Интервью» на YouTube, где он и Пэррис из Gamertag Radio обсудили будущее Xbox с Филом Спенсером. Двадцатишестиминутное интервью наполнено глубокими знаниями об индустрии и ностальгией по старым периодам истории Xbox, включая эпоху оригинального Xbox и 360.

Для тех, кто не знает, почему эти заявления вызывают споры, необходимо сделать небольшой экскурс в историю консоли. Вы знаете Соника Ежика? Киногероя? На самом деле этот парень из длинной череды иногда любимых, а иногда ненавидимых видеоигр. Пока Sonic Adventure 2 не вышла на GameCube, эти и многие другие видеоигры всегда были эксклюзивом для консолей Sega. Dreamcast стала последней домашней консолью Sega и, к сожалению, быстро умерла от рук более мощной PlayStation 2 от Sony, быстро оттеснив Sega на второй план... место которой на рынке быстро заняла Xbox от Microsoft.

На ранних стадиях создания «DirectX Box», который в итоге стал первым Xbox, система поддерживала обратную совместимость с играми Sega Dreamcast (вероятно, это помогло Dreamcast уже быть совместимым с Windows CE). Хотя в финальной версии системы эта функция не была сохранена, несколько сиквелов Dreamcast, например Jet Set Radio Future, были выпущены эксклюзивно для Xbox.

Поначалу эти комментарии могут показаться предсмертными словами неудачливого производителя консолей, но Microsoft - гораздо более великий зверь, чем он. Теперь, когда Xbox стал фактически крупнейшим сторонним издателем игр всех времен, фокус смещается в сторону продажи как можно большего количества игр, а не принуждения игроков к платформе Xbox.

По словам Фила Спенсера, «мы хотим, чтобы все могли играть на Xbox, а это означает, что наши игры будут выходить на большем количестве платформ, а не только на PlayStation. Нам нравится работа, которую мы ведем с Nintendo, нам нравится то, что мы делаем с Valve в Steam, и это будет продолжаться».

Так что, Xbox идет тем же путем, что и Sega? Абсолютно нет - большой кошелек Microsoft в этом убедился. Тем не менее, следующее поколение консолей Xbox должно будет предложить многое, чтобы привлечь людей на основе аппаратного обеспечения, в отличие от (скорее всего) гибридной портативной консоли Switch 3 и, несомненно, еще более мощной PlayStation 6, которые будут продаваться на основе их эксклюзивных игр, как это традиционно для консольного бизнеса.

Но если Microsoft не будет осторожна с идеей о том, что Xbox - это не аппаратная платформа, а скорее набор игр и сервисов, принадлежащих Xbox, что ж, «когда все будут на Xbox, никто не будет».

Оригинал
Уникальность
 

Похожие темы

Сверху Снизу