Со‑создатель Path of Exile и со‑основатель Grinding Gear Games Крис Уилсон дал серьёзные советы разработчикам, которые хотят создавать онлайн‑RPG с собственной экономикой. Он поделился своим мнением в недавнем видео на YouTube под названием «Protecting Your Online RPG’s Economic Integrity» («Защита экономической целостности вашей онлайн‑RPG»).
Уилсон покинул GGG в конце 2023 года и сейчас руководит небольшой независимой студией Light Pattern. В видео он подчеркнул, что обеспечение честной экономики в игре для всех игроков должно быть главным приоритетом, даже если ради этого придётся отказаться от быстрой прибыли.
Он объяснил концепцию «экономической целостности». По его словам, игроки должны получать добычу и повышать уровень, играя, а условия должны оставаться равными для всех — никто не должен получать несправедливое преимущество через эксплойты, читы или покупку преимуществ.
Это особенно важно для онлайн‑игр, которые обнуляются каждый сезон: каждое новое начало создаёт краткосрочную экономику, где игроки стараются заработать своё место в таблицах лидеров. Уилсон подчеркнул, что прогресс должен зависеть от навыков, а не быть «купленным, автоматизированным ботами, полученным через эксплойты или с помощью социальной инженерии в отношении службы поддержки студии».
Чтобы обеспечить честность в онлайн‑играх и RPG, Уилсон поделился мнением о том, как бороться с читерами и эксплойтерами. Его подход довольно жёсткий: он предложил разработчикам идти дальше стандартных банов и удалять аккаунты или предметы читеров. Он пояснил:
«Стоит потратить время на очистку каждого аккаунта, даже тех, которые, как вам кажется, навсегда забанены».
В случае более серьёзных проблем, способных повлиять на внутриигровую экономику, разработчики, по его мнению, должны делать откаты, но компенсировать игрокам косметическими наградами, а не баффами или предметами, повышающими характеристики.
Он также затронул тему монетизации и отметил, что функции «pay‑to‑win», хотя и приносят быструю прибыль, в итоге вредят долгосрочной перспективе онлайн‑игр и сервисов. В частности, он говорил о Path of Exile 2, вокруг экономики которой игроки активно спорят из‑за недавних эксплойтов.
Кроме того, Уилсон упомянул личную ошибку, допущенную четыре года назад при запуске дополнения для Path of Exile. Когда дополнение вышло, тысячи игроков застряли в очередях на вход, включая платных стримеров. В спешке он позволил стримерам пройти без очереди, обойдя игроков, которые ждали с момента запуска. Уилсон объяснил:
«Я не учёл то экономическое преимущество, которое это даст стримерам, поставив их впереди других игроков из‑за реальной привилегии, и насколько это будет несправедливо. Нас справедливо раскритиковали, и я мгновенно осознал свою ошибку».
Оригинал
Уникальность