Команды разделяются на нападающую и защищающуюся стороны. Игра длится девять иннингов ( так называется игровой отрезок ), т.е обе команды нападают и защищаются по девять раз. Команды меняются сторонами после того, как трое из игроков нападающей команды выведены в аут. Победа присуждается той команде, которая наберет больше очков к концу девятого иннинга. Фиксированного времени в бейсболе нет. Любая отдельная атака может длиться долго или, наоборот, быстро, в зависимости от успеха команд. Целый матч, в среднем, длится от полутора до трех часов.
Игру в нападении начинает команда гостей. Эта часть иннинга называется верхней ( top ). Когда же команды меняются местами и в нападение выходит команда хозяев, начинается нижняя половина иннинга ( bottom ). Игра считается завершенной после девяти иннингов или же после восьми с половиной иннингов, если в этот момент команда хозяев ведет в счете (тогда она не выходит в нападение в девятом иннинге). Если же счет будет равным, то играются дополнительные иннинги до выявления победителя.
Питчер (Р) - главный игрок команды стоит в центре «ромба» на небольшой земляной насыпи (ее называют «горкой»). Кетчер (С) сидит на корточках за «домом». На каждой базе стоит по одному защитнику (их так и называют - «1-я база» (1В), «2-я база» (2В), «З-я база»(3В)), им помогает «шортстоп»(SS) , располагающийся между базами в зависимости от ситуации на поле, обычно между первой и второй базой. Три «аутфилдера» (LF, CF, RF) играют за пределами «ромба». Размеры «ромба» регулируются правилами, но пространство от ромба до забора может быть произвольным и оно разное на разных стадионах.
Игроки нападающей команды по очереди пытаются с битой в руках попасть по мячу, брошенному с расстояния 18.4 метров питчером - игроком защищающейся команды. Если бьющий отбивает мяч, то он должен сразу бежать по базам, расположенным в углах квадрата со стороной 27.4 метров. Если игрок нападающей команды совершает пробежку по всем четырем базам, то его команда получает очко. Взятие очередной базы игроком нападающей команды следует из удачного удара бьющего, находчивости и азарта при беге по базам или же нечеткой игры со стороны защитников.
Задача игроков защищающейся команды состоит в том, чтобы поймать отбитый мяч и вывести бьющего из игры, или в аут. Игроки защиты обязательно одевают на руку кожаную ловушку для мяча. Если один из защитников сумеет поймать мяч до того, как он коснется земли, то бьющий выходит сразу в аут ( флай-аут ). А если мяч отбит по земле, то защитники квадрата (т.е. те, кто занимают позицию возле баз) пытаются остановить мяч и передать его на первую базу до того, как бьющий добегает туда. Если им это удается, бьющий также получает аут ( граунд-аут ).
Бейсбольное поле занимает по площади приблизительно один гектар. Разметка поля основана на базах, которые очерчивают квадрат или инфилд (внутреннее поле) с основанием в домашней базе (возле которой стоит бьющий для отражения бросков питчера).
Квадрат имеет травяное покрытие, за исключением коридоров между базами, специального возвышения для питчера (питчерской горки) и небольшой зоны за домашней базой для кэтчера (игрока защиты, принимающего подачи питчера).
Питчерская горка расположена в центре квадрата и приподнята на 45 см над общим уровнем поля. На вершине горки закрепляется пластина из отбеленной твердой резины, которой питчер должен касаться ногой при исполнении броска в дом бьющему.
Домашняя база или дом - это пятиугольник из отбеленной резины, который имеет форму пятиугольника, только две его стороны образуют клин. Дом располагается таким образом, чтобы клин показывал на кетчера. Большая сторона прямоугольника обращена к питчеру. первая, вторая и третья базы представляют собой белые квадраты из мягкого материала, обшитые холстом и прикрепленные к земле металлическими колышками.
Границами игрового поля являются белые линии из молотого мела, идущие от дома до первой и третьей баз и дальше до ограждения поля. Эти линии называются линиями фаул, поскольку территория вне этих линий также называется фаул-территория. Игровая же территория называется фэйр-территория.
Часть поля между квадратом и ограждением называется аутфилдом (дальнее поле), но квадрат и аутфилд не отделяются специальной разметкой и передвижение между ними не ограничено для игроков защиты. Аутфилд имеет травяное покрытие.
Стержень игры в бейсбол – дуэль между питчером и отбивающим. Питчер нередко подает мяч со смещением траектории вправо или влево или же выполняет подачу с таким расчетом, чтобы мяч пересек базу "дом" гораздо выше или ниже, чем ожидается, одновременно варьируя и скорость полета мяча. Отбивающий стоит рядом с "домом", ожидая подачу. Три точных, неотразимых броска – и отбивающий из атакующей команды выбывает в аут, уступая место другому игроку (ситуация называется "страйк-аут"). Если же, наоборот, питчер допускает в одной серии четыре неправильные подачи, то отбивающий получает право без боя занять первую базу, и эту игровую ситуацию называют "пробежкой" или BB (base on ball).
Нетрудно понять, что питчер – главная фигура на бейсбольной площадке. Именно питчер начинает игру, и он же нередко ставит точку в матче. Задача питчера – выполнить столь мощную и столь хитрую подачу, чтобы соперник не сумел ее отбить. Мячу при этом необходимо пролететь в "зоне удара" или "зоне страйка", т. е. в таком пространстве, которое не должно быть выше локтя и ниже колена отбивающего, при ширине зоны, равной площадке "дома" (43 см), за чем внимательно следит судья "в доме".
Мяч, поданный в зону удара и не затронутый битой отбивающего, называют "страйком", а мяч, поданный вне зоны удара и не пораженный битой отбивающего, судья объявляет "болом". Если отбивающий замахнулся, но не попал по мячу, безразлично, находился мяч в зоне или нет, это тоже считается страйком, так же как и мяч, отбитый в сторону за пределы бейсбольной площадки. Если на счету отбивающего игрока уже два страйка, мяч, отбитый за пределы площадки, страйком не считается, кроме тех случаев, когда игроку обороняющейся команды удается поймать мяч на лету.
Немаловажно для команды защитников иметь ловкого, сообразительного кэтчера, т. е. игрока, который сидит на корточках в "доме" за отбивающим, ловит пропущенные им мячи и возвращает эти мячи своим товарищам, а случается, и сам участвует в осаливании игроков. Представьте себе хоккейного голкипера, которого непрерывно обстреливают с "пятачка", и вы поймете, что испытывает кетчер. Его промашки чреваты серьезными неприятностями: пока кетчер не подберет улетевший мяч, соперники в безопасности перебегают от базы к базе, набирая драгоценные очки ( кража базы ). В этой связи кетчеру необходимо предвидеть, какую подачу из своего арсенала выберет питчер, и, разгадав этот вариант подачи, поймать мяч. Поэтому кетчер перед подачей особыми, неизвестными игрокам соперничающей команды способами дает знать питчеру, как нужно действовать, и обычно питчер следует этим советам.
Бейсбольные термины
Аут (OUT) — выведение игроков нападения из игры в течение половины иннинга.
База (BASE) — одна из четырех точек поля, которых последовательно должен коснуться раннер, чтобы выиграть очко.
Уолк (WALK, BASE ON BALLS) — перемещение бьющего на первую базу после четырех неточно выполненных подач питчером.
Аутфипдер (OUTFIELDER) — полевой игрок, занимающий позицию в аутфилде — наиболее удаленной от «дома» части поля.
Базовый тренер (BASE COACH) — член команды, одетый в ее форму, находящийся в зоне тренера у первой или третьей базы, руководящий действиями бэттера и раннеров.
Раннер (RUNNER) — игрок нападения, достигший 1-й базы и не выведенный в аут, перемещающийся по базам или возвращающийся к базе.
Баттери (BATTERY) — дуэт партнеров — питчера и кетчера.
Бок (BALK) — нелегальные действия питчера по отношению к раннеру или нескольким раннерам, находящимся на базах, дающие право всем раннерам переместиться на одну базу.
Бол (BALL) — подача, осуществленная питчером, не попавшая в страйк-зону.
Если мяч после подачи ударился о землю и, отскочив, пролетел через страйк-зону, он считается болом. Если такой мяч касается бэттера, последний получает право переместиться на первую базу.
Быстрая подача (QUICK RETURN) — подача, выполненная питчером с явным намерением застать бэттера не готовым к отбиванию. Такая подача является нелегальной.
Бэттер (BATTER) — игрок нападающей команды, находящийся в зоне бьющего.
«Уиндап» — позиция (WIND-UP POSITION) — одна из двух легальных позиций питчера при выполнении подачи.
В полете (IN FLIGHT) — отбитый, поданный или брошенный мяч, который еще не коснулся земли или других объектов, кроме полевых игроков.
Выбор полевого игрока (FIELDER'S CHOICE) — действия полевого игрока, принявшего отбитый по земле мяч и играющего не против бэттера, который стал раннером, а против одного из раннеров, находящихся уже на поле. Данный термин применяется секретарями матча;
(а) для засчитывания продвижения бэттера-раннера или раннера, занимающего одну или более баз, пока полевой игрок пытается вывести в аут другого раннера;
(б) для засчитывания продвижения раннера исключительно из-за бездействия защищающейся команды.
Вынужденный аут (FORCE OUT) — действие, в котором салить можно не раннера, а базу.
Вынужденная игра (FORCE PLAY) - игра на одной, двух, трёх или четырёх базах, когда раннеры обязаны бежать к следующей базе. Дело в том, что на базе может безопасно находиться только один раннер. Поэтому, если при ударе бэттера первая база была занята раннером, этот раннер вынужден бежать на 2 базу, даже если он видит, что мяч поймали близко от 2 базы, и ему наверняка сделают аут (поэтому на 2 базе - вынужденная игра), а бэттер, ударив по мячу, вынужден бежать на первую базу (при любом ударе на первой базе образуется вынужденная игра). При вынужденной игре игрокам обороны не обязательно осаливать раннера: достаточно раньше него коснуться базы, имея при себе мяч. Пример.
Раннеры на 1 и 3 базах. Бэттер отбивает. Вынужденная игра на 2 и 1 базах. Бэттер бежит на первую, а тот, который был на первой, бежит на вторую, хочет он этого или нет. Раннер на 3 базе, если ему не выгодно бежать, может оставаться на своей базе. Обороняющиеся при этом играют 2 - 1, т.е. бросают мяч сначала на 2 базу, затем на 1 (не на саму базу, конечно, а защитнику этой базы, который ждёт мяча, касаясь ногой базы. Только поймал - уже аут, если, конечно, раннер не коснулся базы раньше того, как защитник базы поймал мяч).
Почему играют именно 2 - 1, а не 1 - 2.
Если бросить мяч сначала на первую базу - аут на первой базе (ударившему мяч бэттеру), тогда первая база остаётся свободной, и теоретически, игрок, бегущий на 2 базу, может вернуться назад на первую, поэтому на 2 базе нет вынужденной игры, и обороняющимся играть труднее: нужно осаливать бегущего у 2 базы.
Дабл-плэй (DOUBLE PLAY) — двойной аут — игра в защите, при которой в аут выводятся сразу два игрока, и между аутами не было ошибки.
а) вынужденный двойной аут (FORCE DOUBLE PLAY) — игра, в которой оба аута происходят в результате вынужденной игры.
б) обратный вынужденный двойной аут (REVERSE FORCE DOUBLE PLAY) — игра, в которой первый аут вынужденный, а второй производится осаливанием раннера или базы.
Дабл-хэдер (DOUBLE-HEADER) — две заранее запланированные игры между одними и теми же командами, или оказавшиеся такими после изменения расписания игр, сыгранные непосредственно одна за другой.
Дагаут (DUGOUT) — место для игроков, запасных игроков и других членов команды.
«Дикая» подача (WILD PITCH) — неточная подача, брошенная слишком высоко, низко или в сторону от «дома», так, что кетчер не может поймать мяч.
«Живой» мяч (LIVE BALL) — мяч, находящийся в игре.
Защита (DEFENSE) — команда, занимающая позицию на игровом поле.
Зона бэттера (BATTER'S BOX) — размеченное на поле место, в пределах которого должен находиться бьющий, выполняя действия с битой.
Иннинг (INNING) — часть встречи, в течение которой команды поочередно играют в защите и в нападении. Смена команд происходит после выведения в аут трех игроков нападения.
Интерференция (вмешательство) (INTERFERENCE) —
а) Интерференция нападения — действия игроков нападающей команды с целью помешать играть полевым игрокам. Если судьей зафиксировано такое нарушение, то нарушивший игрок выводится в аут, остальные игроки возвращаются на те базы которые они успели занять до момента принятия решения судей (если Правилами не предусмотрено другое наказание).
В случав если бэттер-раннер не успел занять первую базу все раннеры должны вернуться на те базы, которые они занимали во время подачи.
б) Интерференция защиты —действие полевого игрока, мешающего бэттеру отбить подачу.
в) Интерференция судьи происходит: 1) когда судья мешает кетчеру предотвратить броском воровство базы; 2) когда мяч на фэйр-территории коснулся судьи до того, как мяч минул полевого игрока.
г) Интерференция зрителей — когда зритель покидает трибуну и на игровом поле касается «живого» мяча.
Инфилдер (INFIELDER) — игрок защиты, занимающий позицию во внутреннем игровом поле (инфилде).
Кетчер (CATCHER) — полевой игрок, занимающий позицию за пластиной «дома»,
Кетчер-зона (CATCHER'S BOX) — размеченная площадка, в пределах которой должен находиться кетчер, когда питчер подает мяч.
Команда хозяев (HOME TEAM) — команда, на поле которой проводится игра. Если игра проводится на нейтральном поле — определяется жребием.
Легально (легальный) (LEGAL) — в соответствии с Правилами игры.
Ловля (CATCH) — надежное удерживание мяча полевым игроком после поимки с лета рукой или ловушкой, при условии, что при ловле не использовалась кепка, защитные очки, карман или любая часть формы. Ловлей не считается, если, одновременно или непосредственно после контакта с мячом, игрок, столкнувшись с другим игроком или просто упав, выронил мяч. Не считается ловлей, если полевой игрок касается летящего мяча, который после ударяется об игрока нападающей команды или судью и, отскочив, ловится другим полевым игроком. Если полевой игрок ловит мяч и роняет его во время броска, следующего сразу после ловли, то мяч должен засчитываться как пойманный. Для доказательства ловли полевой игрок должен показать, что он полностью контролирует мяч и отпускает (передает, бросает) по собственному желанию.
Ловля считается легальной, если мяч удерживается любым полевым игроком, даже если при этом мяч коснулся другого полевого игрока или отскакивал в воздух, но не коснулся земли. Бегуны могут покидать свои базы, как только первый полевой игрок коснулся мяча. Полевой игрок для осуществления ловли может перелезать через ограждения, поручни или другие препятствия. Он может встать на ограждение, навес, которые могут находиться на фал-территории, — в данном случае ловля будет считаться легальной.
Не должно допускаться никакое вмешательство, препятствующее игроку преодолеть ограждение в попытке поймать мяч. Он делает это на свой страх и риск.
Если полевой игрок, ловя мяч у скамьи, поддерживается игроками любой команды от падения, и ловит мяч, то такие действия должны признаваться допустимыми.
Менеджер (MANAGER) — лицо, назначаемое командой, ответственное за действия команды на поле и представляющее команду в контактах с судьями и командой противника. Менеджером может быть назначен игрок команды.
а) Клуб должен представить менеджера главному судье матча не позднее, чем за 30 минут до официального начала встречи.
б) Менеджер должен сообщить судье, что возлагает на игрока или тренера определенные обязанности, предусмотренные Правилами, и любые действия такого назначенного представителя носят официальный характер.
в) Если менеджер покидает поле, он обязан назначить игрока или тренера в качестве своего заместителя, и этот заместитель принимает на себя обязанности, права и ответственность менеджера.
Если менеджер отказывается сделать это, то назначить заместителя из состава команды должен главный судья.
Мертвый мяч (DEAD BALL) — мяч, находящийся вне игры. Игра останавливается.
Нападение (OFFENSE) — команда, один из игроков которой в данный момент — бэттер.
Нелегальная подача (ILLEGAL PITCH) — (а) подача в направлении «дома», при которой опорная нога не касается пластины питчера; (б) «быстрая» подача. Если на базах есть раннеры, то нелегальная подача есть «бок».
Нелегально (нелегальный) (ILLEGAL) — действие, противоречащее Правилам игры.
Ничья (TIE GAME) — уставная игра, к концу которой обе команды имеют равное количество очков.
Помеха (OBSTRUCTION) — действие полевого игрока, не владеющего мячом (и который не перемещается, чтобы поймать отбитый мяч), мешающее продвижению раннера по базам.
Если полевой игрок готовится принять брошенный ему мяч, который находится настолько близко, что этот игрок должен занять позицию для приема, то данный игрок может считаться «перемещающимся для поимки мяча». Был или не был игрок в состоянии перемещения при попытке поймать мяч, решает только судья. Если полевой игрок пытался поймать мяч и промахнулся, то он больше не считается «перемещающимся». Например: если инфилдер, пытаясь поймать мяч, прыгает вперед руками, но мяч пролетает мимо, а он остается лежать на земле, мешая продвижению раннера, то инфилдер является помехой для бегуна.
Объявленная игра (CALLED GAME) — игра, объявленная судьей законченной в силу одной из причин.
Осаливание (TAG) — действие полевого игрока, надежно удерживающего мяч и касающегося раннера рукой с мячом или ловушкой с мячом, или касающегося базы любой частью тела.
Отложенная (перенесенная) игра (SUSPENDED GAME) — прерванная игра, которая будет завершена позднее.
Очко или перебежка (RUN or SCORE) — зарабатывается игроком команды нападения, сначала являющегося бэттером, затем раннером, если он касается последовательно всех баз: первой, второй, третьей и «дома».
Пенальти (PENALTY) — наказание, согласно данным Правилам, вследствие нелегальных действий.
Передача (THROW) — бросок мяча рукой в определенном направлении и с определенной целью, отличный от подачи.
Питчер (PITCHER) — любой игрок, назначенный подавать мяч.
«Плэй» (PLAY) — команда судьи начать игру или команда, отменяющая положение «мертвый мяч».
Повторное касание (RETOUCH) — предусмотренное Правилами действие раннера при возвращении его на базу.
Подача (PITCH) — мяч, брошенный питчером в направлении дома для отбивания бэттером. Любой другой бросок мяча от игрока к игроку является передачей.
Полевой игрок (FIELDER) — любой игрок защищающейся команды.
Рандаун (загон) (RUN-DOWN) — действия команды защиты, пытающейся вывести раннера в аут, находящегося между базами.
«Сейф» (SAFE) — объявление судьи, означающее, что раннер занял базу.
«Сет»-позиция (SET POSITION) — одно из двух легальных положений питчера перед подачей.
Скуизи плэй (SQUEEZE PLAY) — тактический прием, при котором команда нападения пытается привести игрока с третьей базы в «дом» и дать заработать ему очко, выполняя удар типа «бант».
Страйк (STRIKE) — легальная подача питчера, объявляемая судьей в следующих случаях:
а) бэттер пытается отбить мяч и промахивается;
б) мяч любой своей частью проходит или касается через любую часть страйк-зоны;
в) бэттер отбивает мяч на фал-территорию, когда у него менее двух страйков;
г) при попытке выполнить удар «бант» мяч отскакивает на фал-территорию;
д) мяч касается бэттера при попытке отбить мяч ;
е) мяч касается бэттера в пределах страйк-зоны;
ж) фал-тип.
Страйк-зона (STRIKE ZONE) — пространство, расположенное непосредственно над пластиной «дома», ограниченное по высоте сверху — горизонтальной линией, проходящей через подмышки бэттера, и снизу — горизонтальной линией, проходящей на уровне нижнего края колена бэттера, при условии, что бэттер находится в нормальной стойке для отбивания.
Судейское решение (ADJUDGED) — решение, принимаемое судьей.
Тайм (TIME) — объявление судьи об остановке игры, мяч — «мертвый».
Тренер (COACH) — член команды, назначаемый для выполнения заданий менеджера, обязан быть в форме команды.
Трипл-плэй (TRIPLE PLAY) — удачная игра команды защиты, в результате которой три игрока нападения выводятся в аут, при условии, что между аутами не было ошибок.
Фал-территория (FOUL TERRITORY) — часть бейсбольного поля, расположенная с внешней стороны линий первой и третьей баз до ограждения.
Фэйр-территория (FAIR TERRITORY) — часть бейсбольного поля, ограниченная фал-линиями первой и третьей баз, начиная от дома и до ограждения игрового поля. Все фал-линии относятся к фэйр-территории.
Удары
Фал-тип (FOUL TIP) — удар, при котором мяч, коснувшись биты, попадает в ловушку кетчера и легально ловится им. Не пойманный мяч не считается фал-типом, а любой пойманный остается «живым» и находится в игре.
Флай-бол (FLY BALL) — отбитый бэттером мяч, поднимающийся высоко в воздух.
Фэйр-бол (FAIR BALL) — мяч, отбитый бэттером на игровую территорию (фэйр-территорию), или касающийся первой, второй или третьей базы, или который касается фэйр-территории за первой или третьей базой, или который, находясь на фэйр-территории или над ней, коснулся игрока или судьи, или который, находясь над фэйр-территорией, вышел за пределы игрового поля.
Фэйр-бол определяется исходя из положения мяча относительно фал-линий и фал-мачты, а не из того, был ли игрок, коснувшийся мяча, на фал- или фэйр-территории.
Если мяч касается земли в инфилде между «домом» и первой базой или между «домом» и третьей базой и затем отскакивает на фал-территорию, не коснувшись баз, игрока или судьи; или если мяч касается игрока на фал-территории, то это фал-бол. Если мяч касается фэйр-территории за первой или третьей базой, а затем отскакивает на фал-территорию, то такой мяч засчитывается как игровой («живой») мяч.
Бант (BUNT) — отбивание мяча без замаха, при котором бита подставляется под мяч.
Граунд бол (GROUND BALL) — отбитый мяч, который катится или прыгает по земле.
Инфилд-флай (INFILD FLY) — мяч, отбитый высоко в воздух в пределах фэйр-территории (не лайн-драйв и не попытка «банта») и который ловится любым игроком, находящимся в пределах инфилда, без особых усилий при занятых первой и второй, или первой, второй и третьей базах в ситуации менее двух аутов.
Если очевидно, что отбитый мяч будет инфилд-флай, судья должен подать команду Инфилд-флай! или — если мяч находится недалеко от фал-линии — Инфилд флай иф фэйр! Мяч считается «живым», и раннеры могут передвигаться, несмотря на то, что мяч может быть пойман, или стартовать с базы после поимки мяча, как при обычном флай-боле.
Если мяч, объявленный Инфилд-флай, не тронутый игроком, ударился о землю и выкатился на фал-территорию до первой или третьей базы, то это фал-бол. Если мяч, объявленный Инфилд-флай, не тронутый игроком, ударился о землю на фал-территории и вкатился в поле до первой или третьей базы, то это инфилд-флай.
Объявляя Инфилд-флай, судья должен основываться на том, мог ли инфилдер легко поймать мяч.
Даже если мяч пойман аутфилдером, но, по мнению судьи, это легко мог сделать инфилдер, судья должен объявить Инфилд-флай. Инфилд-флай — не предмет для апелляции, решение судей должно приниматься немедленно и не может быть изменено. Если объявлен Инфилд-флай, раннеры могут передвигаться по базам на свой страх и риск. Если при этом инфилдер намеренно роняет мяч на фэйр-территории, то мяч остается в игре.
Лайн-драйв (LINE DRIVE) — отбитый мяч, направляющийся непосредственно от биты прямо к полевому игроку по прямой траектории, не касаясь земли.
Фал-бол (FOUL BALL) — отбитый мяч, остановившийся на фал-территории до первой или третьей базы, или который явно перемещается на фал-территории или над ней за первой или третьей базой, или который коснулся фал-территории за первой и третьей базами, или который, находясь на фал-территории или над ней, коснулся судьи, игрока или какого-либо постороннего предмета. Фал-бол определяется исходя из положения мяча относительно фал-линий, включая фал-мачту, независимо от того, находился ли игрок, коснувшийся мяча, на фал- или фэйр-территории.
Если отбитый мяч, ударившись о пластину питчера, выкатывается на фал-территорию до первой или третьей базы, то это фал-бол.
Хоумран (HOME RUN) — удачно реализованное отбивание мяча бэтором, когда мяч покидает пределы игрового поля над фэйр-территорией, вследствие которого игрок (и его партнеры, находящиеся на базах) получает право осуществить полную перебежку по базам и вернуться в «дом».
Как оценивается уровень мастерства питчера?
Для этого в бейсболе существует несколько статистических показателей. Особого внимания заслуживают два из них:
1. Соотношение побед и поражений в играх с участием питчера.
2. ERA – коэффициент, указывающий сколько пробежек (ранов) пропускает питчер в среднем за 9 иннингов. Высокая эффективность подачи характеризуется меньшими значениями ERA .
В начале сезона (30 – 40 игр) общий средний ERA является достаточно объективным показателем, далее, по мере увеличения количества матчей, сыгранных питчером, более точным индикатором считается ERA , средний за последние три игры. Кроме того, следует иметь ввиду то, что ERA любого питчера в матчах на выезде несколько больше, чем в домашних. Таким образом, противостояние питчеров – первое, что нужно принимать в расчет, прогнозируя результат того или иного матча. Это касается не только ставок на исход, но и на тотал. Например, если друг другу противостоят такие асы, как Тим Линсекум и Карлос Замбрано, то суммарный тотал матча вряд ли превысит 7 очков.
Булпен (скамейка запасных питчеров). В современном бейсболе стартовый питчер проводит на площадке первые 6-7 иннингов. Оставшееся время “на горке” работают реливеры. Их задача, как минимум – сберечь ранее полученное преимущество (для реливеров даже существует особый показатель – saves -”сохранение”), а, по возможности – увеличить его или переломить ход неудачно складывающегося матча. Часто вопрос о победителе решается в завершающих розыгрышах, поэтому роль запасных питчеров, их вклад в общую победу трудно переоценить. Неслучайно, в последние годы ведущие клубы MLB вкладывают в реливеров огромные суммы. Надежность булпена – фактор, который никак нельзя упускать из виду, принимая решение о ставке.
Hitting . Сильная атака является таким же важным слагаемым общего успеха, как и надежная оборона. Имея в составе мощных беттеров, можно особо не обращать внимание на то, против какого питчера играть. Главный показатель, характеризующий атакующие способности команды – Betting Average ( AVG ). Это отношение количества удачных ударов ( hits ) к общему числу подходов ( at - base ). Анализируя матч, нужно обращать внимание не только на полный AVG за сезон, но и на то, как играет команда в последних 5-6 турах.
Место проведения матча может иметь значение применительно к ставкам на “тотал”. В MLB стадионы не имеют стандартных размеров. Как известно, бейсбольная площадка - это сектор с углом при вершине – 90градусов. Она разделяется на внутреннее поле (инфилд) – квадрат в основании сектора с базами по углам и внешнее поле (аутфилд) – вся остальная площадь. Если размеры инфилда жестко регламентированы (сторона квадрата равна 30 ярдам или 27.5м), то общие размеры площадки могут сильно отличаться. Например, длина левой и правой полевых линий на Comerica Park в Детройте составляет соответственно 345 и 330м, а на Tropikana Field в Тампе – 315 и 322м. Несмотря на то, что игра на больших полях связана с дополнительными проблемами для командной защиты, в целом, они считаются благоприятными для питчеров и количество хоумранов здесь меньше, чем в играх на стадионах с меньшими размерами.
Вот по этой ссылке можно ознакомиться с конфигурацией стадионов:
http://www.andrewclem.com/sitemap.php
Фактор своего поля. Практически все команды имеют лучшую статистику в домашних играх по сравнению с выездными, следовательно этот фактор нельзя не учитывать. Однако, самое важное, на что стоит здесь обратить внимание – это ставки с форой. Дело в том, что каждый матч и каждый иннинг начинают гости. При равной игре в финальном иннинге хозяевам достаточно набрать всего 1 очко, после чего матч сразу заканчивается. Таким образом, ставки с форой на команду хозяев связаны с дополнительным риском и делать их не рекомендуется.
Естественно, учесть все причины, влияющие на исход матча – невозможно. Вместе с тем, принимая во внимание при прогнозе вышеизложенные факторы, сочетая внимательный анализ с грамотным финансовым менеджментом, вполне реально добиться положительного результата и сделать ставки на бейсбол источником дополнительной прибыли.
ERA – Earned Run Average
Это - число earnedruns, пропущенных питчером умноженное на 9 и затем разделенное на число проведенных иннингов. Число earnedruns умножено на 9, так как в стандартной игре MLB играется 9 иннингов. Формула довольно легка в применении. Например, если бы Randy Johnson пропустил 3 earnedruns в 7 иннингах, его ERA для той игры был бы:
[3 (earned runs) x 9] / 7 (innings pitched) = 3.86.
Есть несколько вещей, которые Вы должны знать о ERA. Если команда зарабатывает ран в результате ошибки, этот ран не попадает в расчет ERA питчера. Зачастую использование ERA принимается “святой чашей Грааля” параметров бейсбола, в оценке питчера. Однако он имеет и недостатки. Например, пропущенные хиты (которые в свою очередь ведут к earnedruns) – часто находятся вне контроля питчера. Сколько раз, например мы видели, что питчер «спасается» выдающейся «ныряющей игрой» игрока третьей базы, в то время как другой питчер фактически "ограблен" выбитым за пределы внутреннего поля единственным ударом беттора не смотря на героические усилия его защиты? Это очко, заработанное счастливой случайностью “из рук питчера”, может, конечно, привести к “earnedruns” и более высокому ERA.
Мы должны также обратить внимание, что питчеры Американской Лиги будут, в общем, иметь более высокое ERA, чем питчеры Национальной Лиги, так как в Американской Лиге действует правило «designated hitterа». «Designated hitter» будет почти всегда «завышать» показатели Американской Лиги для хиттинга, так как это всё-таки профессиональный бэттер, тогда как в национальной лиге одним из отбивающих является питчер, который обычно слабее других отбивающих.
Для справки показатели ERA в MLB в среднем за сезон:
MLB Average ERA - 4.37
---------
NL Average ERA - 4.17
AL Average ERA - 4.61
Так ERA ниже 4.37, можно считать относительно хорошим по сравнению со средним числом лиги в целом. ERA меньше этой величины указывает на более сильного питчера, и наоборот - чем выше ERA, тем более слабую игру демонстрирует питчер.
WHIP – Walks + Hits divided by Innings Pitched.
Этот показатель, оценивающий питчера, основан на том, сколько хитов и уолков он пропускает в сыгранных иннингах. Довольно легко вычислить WHIP питчера. Пусть наш друг Randy Johnson из предыдущего примера пропускает 6 хитов, и 2 уолка в 7 иннингах, в этом случае его WHIP равен:
[2 (walks) + 6 (hits] / 7 (innings pitched) = 1.14.
WHIP типично коррелирует с ERA в том, что оба будут высоки, или оба будут низки для данного питчера. Теоретически, чем больше уолков + хитов в проведенных иннингах питчера, тем больше earnedruns, которое питчер получает. Однако WHIP статистически не объясняет earnedruns. Дело в том, что питчер может действительно иметь высокий WHIP и низкий ERA или наоборот. Это - чрезвычайно важное понятие, для того, чтобы вычленить переоцененных или недооцененных питчеров.
Например, Kaz Ishii из Dodgers в настоящее время имеет хороший показатель – 3.49 ERA. Те, капперы составляющие свое мнение лишь по ERA могут думать очень хорошо о Kaz Ishii. Однако, более скрупулезное рассмотрение, показывает, что Kaz Ishii имеет высокий показатель WHIP -1.49. Почему такое несоответствие? Так вот, Ishii – в настоящее время второй в MLB с 44 уолками. Это - тревожное число. Если Ishii продолжит пропускать уолки, это так же начнет воздействовать на его ERA. Так в этом специфическом случае, сильный показатель ERA Ishii может фактически вводить в заблуждение.
Для справки показатели WHIP в MLB в среднем за сезон:
MLB Average WHIP - 1.41
----------
NL Average WHIP - 1.37
AL Average WHIP - 1.45
Так для оценки, WHIP ниже 1.41 - лучше, чем среднее число. Чем ниже этот показатель, тем лучше. Чем выше WHIP, тем хуже.
Нападение
G - Games - (сыграл) участвовал в играх
AB - at bat - (выходы) на бите, не PA = AB+BB+HP+IO+SH+SF (выходы к пластине дома)
R - runs - (принёс очков) «раны» - они же засчитаные перебежки, ну как «ГОЛ» (GOAL) в футболе или хоккее
H - hits - общее количество хитов (1b, 2b, 3b и HR). Хит - удар, давший возможность выйти на базу без ошибок в обороне
.AVG = BAVG = BA и т.п. - средний процент на бите (средний коэффициент результативности отбивания) - хиты делятся на выходы на биту (H/AB=.AVG)
1B, 2B, 3B - однобазовый, двухбазовый, трёхбазовый хит
HR - home run - хоум ран - удар после, которого бьющий пришел в «дом», если мяч перелетел через забор ограничивающий игровое поле (field), или внутри поля, пробежал все базы и дом после удара без ошибок обороняющейся команды.
.SLG= (H+2b+2*3b+3*HR)/AB - слагинг - глубина или сила отбивания(результативность отбивания) - базовые хиты делятся на выходы на биту. Например, если у бьющего три выхода на биту, и он ударил один однобазовый, один двухбазовый и один трёхбазовый, его .SLG (слагинг) будет равен: (1+2+3)/3=2.000.((3+1+1*2)/3=6/3=2.000) Если он из трёх выходов на биту ударил два однобазовых удара, его слагинг будет равен: (1+1)/3=2/3=.667два делится на три - считайте сами.
BB - (бейз-он-болз) база за болы или прогулка на первую за 4 бола питчера.
RBI - (runs batter in) - раны (по его удару) после отбивания бьющим, т.е. после его действий как бьющего команда принесла ран, в том числе и BB, HP, SF, может быть SH, и IO, и даже если АУТ у бьющего (удару зашло очко). НО НЕТ RBI - если дабл-плей (GDP) по вынужденной (форсированной игре), если ошибка защиты не позволила сделать 3 аут в иннинге, если кража (SB), дикая подача питчера(WP) ил ошибка кетчера при ловле подачи (PB) и еще есть нюансы...
SB - stolen bases - кража базы (украл баз)
CS - пойман при краже. (Этот параметр учитывается при определении лучшего кэтчера - сколько он сделал аутов, бросив мяч на базу) - количество бросков кетчера по базам не считается, а считается соотношение пойманых на краже и успешно укравших базы. Не путать с (PO) пик-оффом - выбитый с базы. А сам CS - это абсолютная величена. Есть кетчеры, у которых не пытаются красть базы, и что они разве хуже тех которые ловят бегунов на базах.
SO=K - страйк-ауты - аут за три точных подачи питчера.
SAC=SH - ЖЕРТВЕННЫЙ УДАР БЕЗ МАХА ТИПА - бант.
HP - хит-бай-питч - база бьющему за подачу в него
SF - жертвенный флай - пойманный слета отбитый мяч, после которого бегун принес ран.
Показатели игры в обороне
PO - пут-ауты, т.е. сколько сделал аутов
A - ассистирование - (по его броску сделано столько аутов) передача игроку, который сделал аут.ОДНА в одном розыгрыше.
E - errors - ошибки в обороне, благодаря которым соперник (занимает очередную базу) не получает АУТ или передвигается на базу вперед.
PB - pass ball - мяч, пропущеный кэтчером
Игра питчера
GS - начал игр - стартовый питчер
GC - закончил игр - сыгрыл игру от начала до конца, комплит
rel - вышел на замену - не указывается
IP - сколько иннингов играл данный питчер, каждый аут - 1/3 иннинга. иногда пишут #.1, #.2 - #-целое число иннингов
ER - заслуженнные раны питчера, то что на его совести, если защита не ошибалась.
WP - wild pitch, иначе говоря «дикая подача (бросок у остальных игроков)», т.е. кэтчер поймать не в состоянии или рекошет от земли.
BF=PA - чиcло бьющих перед лицом питчера
won - выиграл (если выиграл, пока он кидал)
lost - проиграл (если проиграл, пока он кидал) или если при нем пришел ран, после которого команда проиграла игру.
ERA - показатель игры питчера - чем меньше, тем лучше - (очки, принесённые за время игры питчера, делятся на количество бьющих...) = ER/IP*9 , то усредненное число заслуженных ранов пропущенных питчером в среднем за 9 иннингов или одну игру.
добавлено через 19 минут
Неплохой русскоязычный сайт о бейсболе
http://www.mlb.su/