Четыре дня назад ютубер ChromaLock выложил на своем канале журнал сборки своего последнего аппаратного проекта. На этот раз он продемонстрировал Game Boy Color, способный воспроизводить видео через оригинальный соединительный кабель с помощью Raspberry Pi Pico и пользовательского программного обеспечения, оптимизированного для этой работы.
Как правило, более простое видео означает более высокий FPS при воспроизведении - с удивительно хорошей четкостью и плавностью для подключенной USB-веб-камеры по сравнению с классическим аксессуаром Game Boy Camera - но большинство видео лучше воспроизводить в монохромном режиме, так как цвета ограничены палитрой из 4 цветов, что делает видео еще более сложным для запуска на 160 x 144-пиксельном дисплее Game Boy Color.
Последняя утилита для потокового вещания, предназначенная для использования с Raspberry Pi Pico, Game Boy Color и соединительным кабелем, - это приложение под названием CGBLinkVideo, загруженное на GitHub компанией ChromaLock и созданное на основе некоторых других программ с открытым исходным кодом. Операции сжатия видео снижают его качество до 1 мегабайта в секунду. Однако кабель Link Cable может принимать только до 64 килобайт в секунду, что делает конечные видеокадры еще более сильно сжатыми. Это также создает такие проблемы, как выпадение кадров или разделение кадров, гораздо более распространенными - но в целом воспроизведение действительно «работает».
Полный видеоролик ChromaLock не просто демонстрирует воспроизведение видео - он содержит подробные объяснения разработки этого инструмента с учетом системных ограничений Game Boy Color. Воспроизведение видео может достигать 60 FPS при использовании полутонов или монохрома. При использовании цветного изображения видео обычно ограничено до 12 FPS.
Также были протестированы потоковые видеоигры, но даже потоковое воспроизведение оригинальных игр для Game Boy оказалось значительно хуже, чем запуск родных приложений, а современные 3D-игры, такие как Doom Eternal, имели настолько высокое разрешение, что были нечитаемы на архаичном дисплее Game Boy Color с низким разрешением.
Основной мотивацией проекта со стороны ChromaLock была демонстрация плавного воспроизведения на Game Boy Color печально известного клипа Touhou Project «Bad Apple». Поскольку видео уже монохромное, его воспроизведение с частотой 60 кадров в секунду на Game Boy Color оказалось вполне осуществимым, хотя из-за метода потоковой передачи присутствует сильная зернистость.
Оригинал
Уникальность