TTLuck2017
Профессионал
Пионер хардкорных конкурентных игр для мобильных устройств Super Evil Megacorp привлек $19 млн. от своих ранних инвесторов.
По словам Кристиана Сегерстраля компания вдвое расширила свою студию, добавила больше позиций и увеличила штат сотрудников до 80 человек. Super Evil Megacorp на данный момент выпустила только одну игру Vainglory в жанре «многопользовательской онлайновой боевой арены для сенсорных устройств.
«Мы считаем, что с появлением сенсорных экранов возникла необходимость новых игр», - говорит Сегерстраль. «Мы убеждены, что в ближайшие пять-пятнадцать лет кто-то достигнет успеха в основных играх для сенсорного экрана так же, как Blizzard или Valve сделали это для поколения ПК».
Сегерстраль сказал, что игроки, которые играют на смартфонах хотят таких же качественных игр, как те, кто играет на ПК и консолях. Он считает, что им нужен бескомпромиссный геймплей, превосходная графика, правдоподобные персонажи и богатые истории. Super Evil Megacorp имеет высокие стандарты для мобильных игр.
Эта стратегия делает Super Evil Megacorp уникальным, но это дорогая стратегия. На сегодняшний день компания привлекла $63 млн. Но и потенциал в этом пространстве велик, так как мобильные игры становятся самым крупным игровым рынком в $46 млрд. Vainglory, которая была запущена с большой помпой на iOS в 2014 году, находится пришлась по вкусу этому рынку.
Игра дебютировала как MOBA 3-на-3. Но этой осенью компания планирует выпустить режим 5 на 5, что делает его сопоставимым с компьютерными MOBA, такими как League of Legends. Тайтл является бесплатным для игры, но Super Evil Megacorp получает доход от апгрейда персонажей и продаж виртуальных товаров, таких как декоративные предметы.
Компания также активно инвестирует в свое сообщество, организуя турниры, которые продолжают привлекать к себе конкурентов.
С новым финансированием Super Evil Megacorp будет продолжать инвестировать в свой многоплатформенный игровой движок, получивший название E.V.I.L., адаптированном к Vulkan.
«Мы сосредоточены на передовой производительности и производительности сети во всем мире, где миллисекунды имеют значение», - говорит Сегерстраль.
Новые средства дадут Super Evil Megacorp больше пространства для достижения своих целей с течением времени. С другой стороны, это еще один признак того, что компания все еще не прибыльна.
«Этот раунд финансирования подчеркивает наше волнение в отношении основных мобильных игр и наших инвестиций в него. Это означает, что наши инвесторы разделяют нашу уверенность долгосрочной перспективе».
Он сказал, что база игроков растет, на данный момент насчитывается 12 миллионов зарегистрированных игровых аккаунтов. По его словам, большая часть роста наблюдается в тех местах, где игровые возможности для ПК невелики. Он признал, что потребуется время, прежде чем мобильные игровые экраны станут повсеместным явлением.
«На ПК потребовалось 20 лет», - сказал он. «Мы переживаем те же шаги, что и ПК».
Переведено специально для форума mmgp: https://venturebeat.com/2017/08/08/vainglory-mobile-moba-maker-super-evil-megacorp-raises-19-million/