• Реклама: 🔥 Хочешь бесплатно получить Telegram Premium и узнать о Polymarket? Кликай сюда и читай условия!
  • Добро пожаловать на инвестиционный форум!

    Во всем многообразии инвестиций трудно разобраться. MMGP станет вашим надежным помощником и путеводителем в мире инвестиций. Только самые последние тренды, передовые технологии и новые возможности. 400 тысяч пользователей уже выбрали нас. Самые актуальные новости, проверенные стратегии и способы заработка. Сюда люди приходят поделиться своим опытом, найти и обсудить новые перспективы. 16 миллионов сообщений, оставленных нашими пользователями, содержат их бесценный опыт и знания. Присоединяйтесь и вы!

    Впрочем, для начала надо зарегистрироваться!
  • 📝 Знаешь буквы и умеешь их компоновать? Платим. Дорого. Бессрочная акция от MMGP: "ОПЛАТА ЗА СООБЩЕНИЯ"

DOOM: изучил код и историю - помер от зависти

CryptoLeopard

ТОП-МАСТЕР
Крипто-блогер
Регистрация
04.03.2015
Сообщения
37,459
Реакции
15,829
Поинты
15.609
DOOM — история игры, которая в 1993 году не просто стала хитом, а перепрошила представление о компьютерных играх.

В ролике разбираем id Software, двух Джонов — Кармака и Ромеро, путь от Softdisk и Commander Keen до Wolfenstein 3D и DOOM. Отдельно лезем внутрь движка: псевдо-3D, спрайты, raycasting, алгоритм художника, Binary Space Partition, предвычисления и трюки, из-за которых DOOM летал на компьютерах начала 90-х.

Еще будут глиняные демоны, игрушечный BFG, странные текстуры, Deathmatch, shareware-релиз, моды, Windows, DirectX, Билл Гейтс и момент, когда программисты стали рок-звездами. Большой разбор DOOM 1993: история создания id Software, Джон Кармак, Джон Ромеро, движок id Tech 1, псевдо-3D, raycasting, BSP, WAD-файлы, Deathmatch и причина, почему DOOM до сих пор запускают на чем угодно.

 
Реклама: 🔥 Хочешь получить Telegram Premium и стать гуру Polymarket? Кликай сюда!
Сверху Снизу