DOOM — история игры, которая в 1993 году не просто стала хитом, а перепрошила представление о компьютерных играх.
В ролике разбираем id Software, двух Джонов — Кармака и Ромеро, путь от Softdisk и Commander Keen до Wolfenstein 3D и DOOM. Отдельно лезем внутрь движка: псевдо-3D, спрайты, raycasting, алгоритм художника, Binary Space Partition, предвычисления и трюки, из-за которых DOOM летал на компьютерах начала 90-х.
Еще будут глиняные демоны, игрушечный BFG, странные текстуры, Deathmatch, shareware-релиз, моды, Windows, DirectX, Билл Гейтс и момент, когда программисты стали рок-звездами. Большой разбор DOOM 1993: история создания id Software, Джон Кармак, Джон Ромеро, движок id Tech 1, псевдо-3D, raycasting, BSP, WAD-файлы, Deathmatch и причина, почему DOOM до сих пор запускают на чем угодно.
В ролике разбираем id Software, двух Джонов — Кармака и Ромеро, путь от Softdisk и Commander Keen до Wolfenstein 3D и DOOM. Отдельно лезем внутрь движка: псевдо-3D, спрайты, raycasting, алгоритм художника, Binary Space Partition, предвычисления и трюки, из-за которых DOOM летал на компьютерах начала 90-х.
Еще будут глиняные демоны, игрушечный BFG, странные текстуры, Deathmatch, shareware-релиз, моды, Windows, DirectX, Билл Гейтс и момент, когда программисты стали рок-звездами. Большой разбор DOOM 1993: история создания id Software, Джон Кармак, Джон Ромеро, движок id Tech 1, псевдо-3D, raycasting, BSP, WAD-файлы, Deathmatch и причина, почему DOOM до сих пор запускают на чем угодно.
Реклама: 🔥 Хочешь получить Telegram Premium и стать гуру Polymarket? Кликай сюда!