Пользователь Reddit поделился на r/radeon тем, как ему удалось запустить FSR 4 на своей Sapphire Radeon RX 7900 XTX, несмотря на то, что она официально не поддерживается AMD. В настоящее время FSR 4 работает только на графических процессорах AMD серии 9000, поскольку требует архитектуры, которая не доступна на старых процессорах.
Однако пользователь Reddit Virtual-Cobbler-9930 сказал, что последнее обновление Mesa для Linux позволяет старым графическим процессорам эмулировать точность FP8 через FP16, которую FSR 4 использует для масштабирования на основе машинного обучения. Это означает, что 7900 XTX может запускать его даже без необходимого оборудования, хотя и с некоторым снижением производительности.
Virtual-Cobbler-9930 использовал инструмент OptiScaler DLL injection, чтобы заставить игры поддерживать FSR 4, который моддеры ранее использовали для ручной активации в играх, поддерживающих только DLSS 2 или XeSS. После этого нужно всего лишь ввести пару команд, и все готово. По словам пользователя, стабильный релиз Mesa ожидается в августе, поэтому к тому времени эти патчи должны быть автоматизированы с помощью драйвера — то есть, если AMD не попросит их удалить эту функцию.
Помимо графического процессора RX 7900 XTX, пользователь также имел процессор AMD Ryzen 7 7700X с ограничением в 65 Вт и 128 ГБ оперативной памяти DDR5, работающий под управлением операционной системы Arch Linux. Затем они протестировали три игры с FSR 4 — Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls IV: Oblivion и Marvel Rivals. В целом, FSR 4 смог достичь немного лучшего качества, чем FSR 3.1, во всех играх, а также обеспечил лучшие показатели fps по сравнению с запуском игр в native 4K разрешении.
Пользователь отмечает, что разница была значительной в Cyberpunk 2077, особенно потому, что FSR 4 обеспечивал лучшую детализацию по сравнению с обычным FSR 3. Однако это привело к падению fps примерно на 33% — с 85,06 в среднем при предустановленном качестве до всего 56,28 (что все еще вполне приемлемо для игры). Он предложил включить генерацию кадров или снизить качество, если вы хотите получить более высокую частоту кадров, поскольку FSR 4.1 не имеет смазывания и обеспечивает лучшую текстуру травы и кустов для этой игры. То же самое происходит с Oblivion — падение производительности (на этот раз с 46 до 36 fps) в обмен на немного лучшее качество. Только в Marvel Rivals FSR 4 не обеспечил лучшее визуальное качество, чтобы компенсировать падение fps.
Однако FSR 4 на RX 7900 XTX имеет смысл только при игре с разрешением 4K. Если вы уменьшите разрешение, например, до 1080p, вы не получите более высокую производительность из-за ограничений вашего оборудования. Вероятно, по этой причине, а также из-за незначительной разницы в качестве по сравнению с падением производительности, AMD не реализовала FSR 4 в более старых технологиях. Но если вы любите выжимать из своего оборудования максимум, то можете попробовать использовать эту технику, чтобы запустить новейшую технологию масштабирования AMD на неподдерживаемых графических процессорах.
Оригинал
Уникальность