Генеративный искусственный интеллект стремительно проникает в различные сферы, включая индустрию видеоигр.
Это подтверждает исследование Google Cloud, проведённое в сотрудничестве с The Harris Poll в период с 20 июня по 9 июля среди 615 взрослых разработчиков игр из США, Южной Кореи, Норвегии, Швеции и Финляндии.
Подавляющее большинство опрошенных (97 %) считают, что генеративный ИИ радикально изменит игровой рынок, а 87 % уже внедряют его в работу. Наиболее активно технология применяется для автоматизации рутинных процессов (95 %), тестирования и балансировки проектов (47 %), перевода и локализации (45 %), генерации кода и скриптов (44 %), работы с данными — текстовыми, голосовыми и видео (44 %), а также для поиска новых сюжетных и игровых идей (37 %).
94 % респондентов уверены, что в будущем ИИ поможет сократить расходы, хотя лишь 22 % считают оценку окупаемости таких вложений прозрачной. Вместе с тем две трети разработчиков выражают опасения: речь идёт о рисках, связанных с авторскими правами, лицензированием, защитой данных игроков и правами на контент, созданный ИИ.
Издатели всё чаще обращаются к искусственному интеллекту, чтобы компенсировать рост стоимости и сроков производства игр. Однако вопрос этического и правового регулирования остаётся острым. В прошлом году гильдия актёров США организовала забастовку против крупных студий, требуя пересмотра правил использования ИИ. Только спустя год стороны смогли достичь компромисса, что подчёркивает сложность интеграции новых технологий в игровую индустрию.
Источник
Уникальность