• Добро пожаловать на инвестиционный форум!

    Во всем многообразии инвестиций трудно разобраться. MMGP станет вашим надежным помощником и путеводителем в мире инвестиций. Только самые последние тренды, передовые технологии и новые возможности. 400 тысяч пользователей уже выбрали нас. Самые актуальные новости, проверенные стратегии и способы заработка. Сюда люди приходят поделиться своим опытом, найти и обсудить новые перспективы. 16 миллионов сообщений, оставленных нашими пользователями, содержат их бесценный опыт и знания. Присоединяйтесь и вы!

    Впрочем, для начала надо зарегистрироваться!
  • 🐑 Моисей водил бесплатно. А мы платим, хотя тоже планируем работать 40 лет! Принимай участие в партнеской программе MMGP
  • 📝 Знаешь буквы и умеешь их компоновать? Платим. Дорого. Бессрочная акция от MMGP: "ОПЛАТА ЗА СООБЩЕНИЯ"
  • 💰 В данном разделе действует акция с оплатой за новые публикации
  • 📌 Внимание! Перед публикацией новостей ознакомьтесь с правилами новостных разделов

RTX 5090 в 26 раз быстрее Radeon HD 5870: большой тест 180 видеокарт, вышедших с 2009 по 2025 год

1.jpg


К 25-летию своего существования сайт PC Games Hardware провёл масштабное тестирование 180 видеокарт от Nvidia, AMD и Intel, охватывающее 16 лет графической эволюции.

Все модели были протестированы в режиме DirectX 11 — от Radeon HD 5870 и GeForce GTX 480 до новейших RTX 5090 и RX 9070 XT.

Разрыв в производительности между старейшими и флагманскими GPU достиг 2477%, но в реальных играх он часто сокращается из-за ограничений движков и процессора. Это подчёркивает, что «сырая мощность» не всегда гарантирует заметный прирост FPS.

Тесты также отразили ключевые архитектурные переходы: от Terascale к GCN, от Kepler к Maxwell, от GCN к RDNA. Maxwell улучшил энергоэффективность, RDNA переработала шейдеры, а RDNA 2 добавила Infinity Cache. RDNA 4 усилила трассировку лучей, но не дала прироста в растровой графике. У Nvidia переход от Ada Lovelace к Blackwell оказался менее революционным — акцент сместился на технологии генерации кадров.

Intel отметилась расширением линейки Arc: от A380 до решений среднего уровня, где драйверы и API-оптимизация сыграли ключевую роль в росте производительности.

Для тестов использовалась система на базе Core i9-14900KS (6,2 ГГц), чтобы минимизировать влияние CPU. Разрешение — 1080p, но даже оно не всегда раскрывает потенциал современных GPU из-за ограничений игровых движков.

Отдельное внимание уделено объёму видеопамяти: 3–4 ГБ уже недостаточно, комфорт начинается с 8 ГБ, а 12–16 ГБ позволяют играть без компромиссов. Вывод: архитектура, память и драйверы важнее, чем просто количество шейдеров.


Источник
Уникальность
 
Сверху Снизу