К 25-летию своего существования сайт PC Games Hardware провёл масштабное тестирование 180 видеокарт от Nvidia, AMD и Intel, охватывающее 16 лет графической эволюции.
Все модели были протестированы в режиме DirectX 11 — от Radeon HD 5870 и GeForce GTX 480 до новейших RTX 5090 и RX 9070 XT.
Разрыв в производительности между старейшими и флагманскими GPU достиг 2477%, но в реальных играх он часто сокращается из-за ограничений движков и процессора. Это подчёркивает, что «сырая мощность» не всегда гарантирует заметный прирост FPS.
Тесты также отразили ключевые архитектурные переходы: от Terascale к GCN, от Kepler к Maxwell, от GCN к RDNA. Maxwell улучшил энергоэффективность, RDNA переработала шейдеры, а RDNA 2 добавила Infinity Cache. RDNA 4 усилила трассировку лучей, но не дала прироста в растровой графике. У Nvidia переход от Ada Lovelace к Blackwell оказался менее революционным — акцент сместился на технологии генерации кадров.
Intel отметилась расширением линейки Arc: от A380 до решений среднего уровня, где драйверы и API-оптимизация сыграли ключевую роль в росте производительности.
Для тестов использовалась система на базе Core i9-14900KS (6,2 ГГц), чтобы минимизировать влияние CPU. Разрешение — 1080p, но даже оно не всегда раскрывает потенциал современных GPU из-за ограничений игровых движков.
Отдельное внимание уделено объёму видеопамяти: 3–4 ГБ уже недостаточно, комфорт начинается с 8 ГБ, а 12–16 ГБ позволяют играть без компромиссов. Вывод: архитектура, память и драйверы важнее, чем просто количество шейдеров.
Источник
Уникальность