• Добро пожаловать на инвестиционный форум!

    Во всем многообразии инвестиций трудно разобраться. MMGP станет вашим надежным помощником и путеводителем в мире инвестиций. Только самые последние тренды, передовые технологии и новые возможности. 400 тысяч пользователей уже выбрали нас. Самые актуальные новости, проверенные стратегии и способы заработка. Сюда люди приходят поделиться своим опытом, найти и обсудить новые перспективы. 16 миллионов сообщений, оставленных нашими пользователями, содержат их бесценный опыт и знания. Присоединяйтесь и вы!

    Впрочем, для начала надо зарегистрироваться!
  • 🐑 Моисей водил бесплатно. А мы платим, хотя тоже планируем работать 40 лет! Принимай участие в партнеской программе MMGP
  • 📝 Знаешь буквы и умеешь их компоновать? Платим. Дорого. Бессрочная акция от MMGP: "ОПЛАТА ЗА СООБЩЕНИЯ"
  • 💰 В данном разделе действует акция с оплатой за новые публикации
  • 📌 Внимание! Перед публикацией новостей ознакомьтесь с правилами новостных разделов

«Виноват Unreal Engine»: Режиссёр «Пиратов Карибского моря» об ухудшении графики в современном кино

IMG_9435.jpeg


Издание But Why Tho? опубликовало интервью с режиссёром «Пиратов Карибского моря» Гором Вербински, в котором постановщик поделился своим взглядом на проблему ухудшения визуальных эффектов в современном кино.

По его мнению, главная причина - активное проникновение игрового движка Unreal Engine в индустрию кино.

Вербински отметил, что ранее основой для создания компьютерной графики служила профессиональная технология Maya, ориентированная именно на кинопроизводство. Однако сегодня всё чаще используются инструменты, пришедшие из видеоигровой среды, что неизбежно отражается на визуальной эстетике фильмов. Режиссёр считает, что такой переход стал шагом назад для кинематографа, поскольку стирает грань между киноязыком и игровой графикой.

По его словам, Unreal Engine изначально отлично работал в видеоиграх, но позже его начали применять для создания готовых визуальных эффектов в кино, что привело к упрощению и стандартизации картинки. В результате всё больше фильмов приобретают характерную «игровую» визуальность, которая плохо сочетается с реалистичным повествованием.

При этом Вербински подчеркнул, что использование Unreal Engine не всегда является ошибкой. Он привёл в пример супергеройские фильмы киновселенной Marvel, где условная и нереалистичная графика воспринимается органично, поскольку зритель изначально готов к такому визуальному стилю.

источник
уникальность
 
Сверху Снизу