Издание But Why Tho? опубликовало интервью с режиссёром «Пиратов Карибского моря» Гором Вербински, в котором постановщик поделился своим взглядом на проблему ухудшения визуальных эффектов в современном кино.
По его мнению, главная причина - активное проникновение игрового движка Unreal Engine в индустрию кино.
Вербински отметил, что ранее основой для создания компьютерной графики служила профессиональная технология Maya, ориентированная именно на кинопроизводство. Однако сегодня всё чаще используются инструменты, пришедшие из видеоигровой среды, что неизбежно отражается на визуальной эстетике фильмов. Режиссёр считает, что такой переход стал шагом назад для кинематографа, поскольку стирает грань между киноязыком и игровой графикой.
По его словам, Unreal Engine изначально отлично работал в видеоиграх, но позже его начали применять для создания готовых визуальных эффектов в кино, что привело к упрощению и стандартизации картинки. В результате всё больше фильмов приобретают характерную «игровую» визуальность, которая плохо сочетается с реалистичным повествованием.
При этом Вербински подчеркнул, что использование Unreal Engine не всегда является ошибкой. Он привёл в пример супергеройские фильмы киновселенной Marvel, где условная и нереалистичная графика воспринимается органично, поскольку зритель изначально готов к такому визуальному стилю.
источник
уникальность