• Добро пожаловать на инвестиционный форум!

    Во всем многообразии инвестиций трудно разобраться. MMGP станет вашим надежным помощником и путеводителем в мире инвестиций. Только самые последние тренды, передовые технологии и новые возможности. 400 тысяч пользователей уже выбрали нас. Самые актуальные новости, проверенные стратегии и способы заработка. Сюда люди приходят поделиться своим опытом, найти и обсудить новые перспективы. 16 миллионов сообщений, оставленных нашими пользователями, содержат их бесценный опыт и знания. Присоединяйтесь и вы!

    Впрочем, для начала надо зарегистрироваться!
  • 🐑 Моисей водил бесплатно. А мы платим, хотя тоже планируем работать 40 лет! Принимай участие в партнеской программе MMGP
  • 📝 Знаешь буквы и умеешь их компоновать? Платим. Дорого. Бессрочная акция от MMGP: "ОПЛАТА ЗА СООБЩЕНИЯ"
  • 💰 В данном разделе действует акция с оплатой за новые публикации
  • 📌 Внимание! Перед публикацией новостей ознакомьтесь с правилами новостных разделов

Larian Studios отказалась от использования генеративного ИИ в Divinity после негативной реакции фанатов

Лариан.jpg

После нарастающей волны критики студия Larian, разработчик Baldur’s Gate 3 и будущей игры Divinity, отступила от своей позиции относительно использования генеративного ИИ в Divinity. Тем не менее студия продолжает утверждать, что ИИ в конечном счёте может помочь оптимизировать другие аспекты рабочего процесса разработки и обеспечить высокое качество игры.


Спор начался некоторое время назад, когда Larian представила Divinity на The Game Awards 2025 после загадочного тизера. В честь анонса генеральный директор Larian Свен Винке дал интервью Bloomberg и сказал, что студия экспериментирует с генеративным ИИ для концепт‑арта, презентаций и временного текста. При этом он подчеркнул, что никакой контент, созданный ИИ, не попадёт в финальный релиз.


Реакция была резкой: геймеры в сети негативно восприняли слова Винке. В ответ он написал:


«Holy f**k, ребята, мы не пытаемся заменить концепт‑художников ИИ. У нас есть команда из 72 художников, включая 23 концепт‑художника, и мы нанимаем ещё. Их работы оригинальны, и я очень горжусь тем, что они делают».


Чтобы снизить критику, Винке провёл AMA на Reddit, где напрямую ответил на вопросы игроков. Там он заявил:


«Прежде всего, в Divinity не будет никакого GenAI‑арта. Я знаю, что было много обсуждений о нашем использовании ИИ‑инструментов для исследования концепт‑арта. Мы уже говорили, что это не значит, что ИИ создаёт сам концепт‑арт, но мы понимаем, что это вызвало путаницу.


Поэтому, чтобы не оставлять места для сомнений, мы решили отказаться от использования GenAI‑инструментов при разработке концепт‑арта. Так не будет никаких дискуссий о происхождении арта».


Хотя Винке сказал, что студия отказывается от GenAI в работе над концепт‑артом, он отметил, что Larian не отказывается от ИИ полностью. Он пояснил:


«Мы постоянно стараемся ускорить процесс проб и ошибок. Чем больше итераций мы можем сделать, тем лучше в целом становится геймплей. Мы думаем, что GenAI может помочь в этом, поэтому тестируем его в разных отделах. Надеемся, что это позволит быстрее оттачивать идеи, вести более сфокусированный цикл разработки, уменьшить потери и в итоге создать игру более высокого качества.


Ключевой момент: мы не будем генерировать “творческие ассеты” для игры, если не будем на 100% уверены в происхождении обучающих данных и согласии их авторов. Если мы используем GenAI‑модель для создания внутриигровых ассетов, то она будет обучена на данных, которыми мы владеем».


В той же ветке AMA директор по сценариям Адам Смит рассказал о попытке Larian использовать GenAI для генерации текста и отметил, что «в Divinity нет никакой генерации текста, затрагивающей диалоги, записи в журнале или другие элементы повествования». Он добавил, что был проведён небольшой тест, результаты которого оказались «максимум на 3 из 10».

Оригинал

Уникальность
 

Похожие темы

Сверху Снизу