Создавать и публиковать произведения искусства никогда не было так просто, как сейчас, и если верить компаниям, создающим технологии на основе искусственного интеллекта, процесс производства станет еще более эффективным. Особенно это касается видеопроизводства: компании всех размеров используют большие языковые модели для создания инструментов, которые позволяют создавать видео и анимацию достойного качества с помощью нескольких подсказок и действий.
Среди популярных инструментов в этой области - Veo 2 от Google, Sora от OpenAI, Runway, Luma AI и шанхайская компания Hailuo. Теперь южнокорейский стартап под названием Cinamon наращивает усилия, чтобы претендовать на часть этого растущего рынка - недавно он привлек $8,5 млн в рамках серии B, чтобы продолжить создание своей платформы для создания анимированных видео «CINEV», бета-версия которой должна быть запущена в первой половине 2025 года. В этот раунд инвестировали Altos Ventures, один из существующих спонсоров, а также Saehan Venture Capital.
Cinamon предлагает свою платформу в качестве генератора видео, который позволяет создавать 3D-окружение, управлять сценами и действиями, размещать персонажей, редактировать углы камеры и многое другое - и все это с помощью текстовых подсказок и ползунков.
По словам генерального директора компании Досун Хонга, подход компании в корне отличается от существующих видеогенераторов с искусственным интеллектом, которые создают видео путем генерации пикселей, используя текст, изображения и видео в качестве справочных материалов. В отличие от них, CINEV сочетает в себе библиотеку 3D-активов, искусственный интеллект для генерации движений и ориентированную на кинематографистов модель большого языка, что позволяет сначала создавать 3D-сцены с персонажами и элементами, а затем редактировать их с помощью набора инструментов для создания и редактирования видео.
«Наш подход позволяет упростить режиссуру и редактирование без проблем с последовательностью и физикой, что делает его особенно подходящим для длинного контента, такого как фильмы и драмы», - говорит Хонг. «Мы предполагаем, что CINEV будет дополнять существующие видеоинструменты с искусственным интеллектом, потенциально позволяя создавать новые рабочие процессы, в которых результаты CINEV могут служить высококачественным справочным материалом для других видеоплатформ с искусственным интеллектом».
Компания Cinamon начала свою деятельность в 2019 году как Cinamon Games, дочерняя компания Vonvon, занимающаяся производством контента. Изначально Cinamon создала СП с NAVER WEBTOON, корейской платформой цифровых историй, для создания Maybe, интерактивного приложения для рассказывания историй. Столкнувшись с растущими проблемами конфиденциальности данных, Vonvon объединилась с Cinamon Games позже в 2019 году, чтобы сосредоточиться исключительно на создании историй в пространстве социального контента.
В то время как ее конкуренты, такие как Crazy Maple Studio, начали предлагать анимированные интерактивные приложения для создания историй, фантастики, рассказов и коротких видеороликов, Cinamon решила сосредоточиться на создании инструментов 3D-анимации, которые могли бы ускорить и масштабировать производство анимации для создателей контента и студий. Несмотря на то, что это стоило больших инвестиций, чем инструменты для 2D-контента, они видели больший потенциал для масштабирования.
В 2022 году стартап начал создавать свою платформу для 3D-анимации, а позже интегрировал в нее функции искусственного интеллекта для повышения эффективности производства. В сентябре того же года южнокорейская игровая компания Krafton, Naver Z (подразделение корейского интернет-гиганта Naver) и SNOW (приложение для камеры, созданное Naver) инвестировали 10 миллионов долларов в серию А Cinamon.
В дальнейшем Cinamon планирует использовать интеллектуальную собственность и 3D-активы своих инвесторов для расширения своего предложения. Krafton обладает значительной интеллектуальной собственностью и 3D-активами, используемыми в играх Battleground, а Naver Z управляет метаверсионной платформой Zepeto. Cinamon утверждает, что CINEV может помочь расширить эти IP за пределы игр, позволяя создателям контента использовать эти IP, и потенциально способствовать привлечению пользователей для Krafton и Naver Z. Cinamon также стала участником акселератора стартапов Nvidia, Inception, в августе прошлого года.
«Среди наших потенциальных пользователей - художники комиксов, манги, веб-мультфильмов, авторы веб-романов, разработчики игр, создатели видео и традиционные аниматоры, которым нужен более простой рабочий процесс», - говорит Хонг. «В 2025 году мы планируем ориентироваться на клиентов [начиная] от индивидуальных создателей и заканчивая компаниями, занимающимися разработкой IP-контента, которые ищут более простые, быстрые и дешевые способы создания аниме, тьюберов и кинематографического видеоигрового контента».
Cinamon планирует использовать новый капитал для найма новых инженеров по искусственному интеллекту и для проведения исследований и разработок. Команда стартапа состоит из 60 сотрудников, обладающих опытом в области 3D-графики, искусственного интеллекта, игр и производства контента. В результате этой серии B общий объем привлеченного капитала достиг 18,5 миллионов долларов (25 миллиардов KRW).
Оригинал
Уникальность