Sony подала новую патентную заявку (замеченную изданием Boing Boing), которая выглядит словно идея из научно‐фантастического романа. Патент Sony на ИИ «Ghost», зарегистрированный в начале этого года, описывает исследования компании в области «игровых призраков, созданных ИИ», которые будут оказывать помощь в реальном времени во время сложных игровых моментов.
В отличие от привычных подсказок на экране, появляющихся в обучающих разделах, эти цифровые ИИ‐призраки якобы представляют собой модели, обученные на тысячах часов игрового контента, собранного с платформ для стриминга, социальных сетей и видео на YouTube.
Идея патента заключается в том, что такие ИИ‐призраки могли бы помогать игрокам, когда они застревают при решении головоломки или пытаются победить «живучего» босса со сложными комбо прямо во время игры.
Патент Sony описывает систему, делающую обучение более персонализированным и интерактивным. Игроки могли бы переключаться между простыми подсказками, показывающими нажатия кнопок ИИ‐призрака, и возможностью позволить ему взять управление на себя в трудных моментах.
Модель ИИ продолжала бы обучаться, получая больше информации из дата‐центров, отслеживая движения глаз или используя официально лицензированную камеру Sony для более контекстной помощи.
Это могло бы стать отличной функцией доступности для новичков или игроков с ограниченными возможностями. Ведь не всем хочется тратить силы на то, чтобы искать способ обойти босса в Elden Ring или решать сложные головоломки в Silent Hill или Resident Evil.
Сообщается, что эта технология должна улучшить существующий набор функций Game Help на PS5, но будет реализована через ИИ‐призраков. Однако многие критики считают, что если патент будет внедрён, он может оказаться навязчивым и лишить игроков удовлетворения от прохождения миссий и испытаний методом проб и ошибок.
В прошлом месяце Sony также подала патент на цензуру игрового контента в реальном времени, которая могла бы размывать сцены насилия и крови, блокировать ненормативную лексику или изменять диалоги в зависимости от возраста игроков и родительского контроля. Многие геймеры восприняли это как прямое вмешательство в художественный замысел видеоигр.
Тем не менее, такие патенты вовсе не гарантируют появление реальных функций. Возможно, они никогда не будут реализованы.
Оригинал
Уникальность