NVIDIA выпустила вторую часть обновления DLSS 4.5 с функцией Dynamic Multi Frame Generation, которая автоматически подбирает множитель генерации кадров в зависимости от характеристик монитора пользователя.
По информации компании, новая функция поддерживает режимы с множителями 5X и 6X. В отличие от предыдущей версии Multi Frame Generation в DLSS 4, где пользователь вручную выбирал фиксированный множитель, Dynamic Multi Frame Generation адаптируется к частоте обновления экрана.
Компания позиционирует технологию как способ получить плавный геймплей без обновления видеокарты. Согласно примеру NVIDIA, пользователь с видеокартой среднего уровня может достичь 240 кадров в секунду вместо исходных 40 кадров в секунду.
Проблема предыдущей версии заключалась в том, что фиксированный множитель часто не совпадал с возможностями монитора. При выборе режима 3X или 4X пользователь либо превышал частоту обновления экрана, либо получал недостаточное количество кадров. Dynamic Multi Frame Generation решает эту проблему автоматическим подбором параметров.
Технология использует генеративные модели для создания промежуточных кадров между кадрами, рассчитанными видеокартой. Компания заявляет, что это позволяет снизить требования к вычислительной мощности при сохранении визуального качества.
Обновление DLSS 4.5 доступно для видеокарт серии RTX 40 и новее. Аналитики отмечают, что расширение функциональности может повысить привлекательность видеокарт среднего ценового сегмента для геймеров.
Источник: Habr AI
Реклама: 🔥 Хочешь получить Telegram Premium и стать гуру Polymarket? Кликай сюда!