• Добро пожаловать на инвестиционный форум!

    Во всем многообразии инвестиций трудно разобраться. MMGP станет вашим надежным помощником и путеводителем в мире инвестиций. Только самые последние тренды, передовые технологии и новые возможности. 400 тысяч пользователей уже выбрали нас. Самые актуальные новости, проверенные стратегии и способы заработка. Сюда люди приходят поделиться своим опытом, найти и обсудить новые перспективы. 16 миллионов сообщений, оставленных нашими пользователями, содержат их бесценный опыт и знания. Присоединяйтесь и вы!

    Впрочем, для начала надо зарегистрироваться!
  • 📝 Знаешь буквы и умеешь их компоновать? Платим. Дорого. Бессрочная акция от MMGP: "ОПЛАТА ЗА СООБЩЕНИЯ"

Предварительный обзор Anno 117

Автоматический обмен без AML

Asal

Модератор раздела "Форум инвесторов"
Команда форума
Модератор
Регистрация
19.02.2015
Сообщения
28,912
Реакции
7,943
Поинты
24.160
117.jpg

Мы протестировали Anno 117 до релиза — не только в рамках предстоящего технического обзора, но и глубоко изучив игровые механики. Стоит отметить, что Anno 117 — огромная игра, и за ~15 часов теста мы не смогли её завершить. Например, наш Колизей всё ещё строится, а обширное дерево исследований далеко не пройдено. Тем не менее, мы готовы поделиться первыми впечатлениями о новой части Anno.

Головоломка для многогранных городов
Геймплей следует классической формуле Anno. Производственные здания создают товары, иногда через многоэтапные цепочки, которые используются как стройматериалы и для удовлетворения нужд жителей. Чтобы повысить уровень населения, не обязательно выполнять все потребности — это ускоряет расширение. Однако свобода выбора относительна: выполнение определённых нужд даёт бонусы, например, рост налогов при удовлетворении второстепенных запросов.

То же касается производственных зданий с зоной действия. Если жилые дома рядом с хижиной сардин, они приносят дополнительный доход. Эффект зон нельзя недооценивать — он существенно влияет на казну, хотя не всегда положительно. Например, каменотёс мрамора повышает престиж соседних зданий, но снижает их здоровье.

Таким образом, Anno 117 превращается в своего рода головоломку и активно побуждает интегрировать производство в основной город. Это создаёт визуальное разнообразие и предотвращает однообразие поселений. Однако новая часть упустила шанс на настоящие смешанные зоны. В Древнем Риме мастерские и магазины занимали первые этажи зданий. Это потребовало бы модульной системы строительства, но сделало бы города визуально богаче и открыло новые возможности. По традиции Anno, плотность населения растёт с каждым уровнем цивилизации: патриции уже не живут в просторных домах, а в элегантных многоэтажках.

Диагональные улицы и текучая вода
Зонные эффекты связаны с новой механикой — акведуками. Вода транспортируется с гор в низины и значительно повышает счастье и здоровье жителей. Производительность ферм и шахт тоже резко возрастает при водоснабжении. Если акведуки не спланировать заранее, придётся часто сносить или перемещать здания. Звучит утомительно, но на деле добавляет интересный слой геймплея.

Anno 117 — первая часть серии с поддержкой дорог под углом 45. Без потери полезной площади это особенно полезно для ферм, теперь поддерживающих полуклетки. Новая опция позволяет создавать визуально разнообразные города — по желанию игрока.

Исследования, религия и специалисты для большей глубины
Ещё одна мощная новинка — система исследований. Она важна с самого начала и открывает улучшения зданий, союзы и многое другое. Дерево разделено на три ветви: экономика, гражданское общество и военное дело. Продвинутые технологии привязаны к вехам: кроме накопления знаний, нужно выполнить условия — построить несколько шахт или акведуков, достичь определённой численности населения.

В Anno 117 есть полноценная система религии с серьёзными бонусами. Поклонение Церере, например, резко повышает сельхозпроизводство. Игра различает глобальные и локальные эффекты. Сильные локальные бонусы делают нецелесообразным разделение производства и жилья, как в Anno 1800, особенно после введения причала для commuters и глобального резерва рабочей силы. В Anno 117 рабочие не могут перемещаться между островами, поэтому нужно строить несколько самодостаточных поселений.

Специалистов, которых можно поселить в вилле или официи, сначала нужно купить, исследовать или нанять через фестивали — они тоже дают значительные бонусы.

К оружию — теперь и на суше
Anno 117 расширяет военные возможности. Снова есть настоящие наземные сражения с разными типами юнитов, каждый со своими сильными и слабыми сторонами. Катапульты хороши против укреплений, лучников не стоит ставить в передовую. Своё поселение, особенно виллу, нужно и можно защищать башнями и стенами во время войн или восстаний.

Морские бои выигрывают от модульной конструкции кораблей. В зависимости от судна можно прикрепить несколько модулей, например, для большей эффективности против зданий. В обзоре мы уничтожили одного слабого пирата и ИИ-претора наземным боем. Его сильный брат-пират в Лации согласился на перемирие после дорогостоящих сражений — к недовольству императора. Наши действия влияют не только на отношения с правителями, но и на репутацию у императора, что в худшем случае ведёт к войне.

Anno 117 против Anno 1800
Anno 117 — серьёзная эволюция, но не революция серии. Это очень хорошая игра, обязательная для фанатов градостроительства и стратегий. Новые механики органично вписываются в знакомую атмосферу Anno. Система исследований иногда вызывает короткие простои, но чаще обеспечивает плавное развитие и постепенное введение новых элементов.

Религия даёт мощные бонусы, особенно в середине игры. Система бонусов побуждает к глубокой перестройке поселений и награждает сильными усилениями и визуальным разнообразием. Графика — от очень красивой до потрясающей, в зависимости от железа.

Главные сложности — крутая кривая обучения. Быстрое расширение легко приводит к дисбалансу по риску пожаров, счастью и здоровью: крупные города получают серьёзные штрафы в зависимости от сложности. Смертельных спиралей мы не встретили, сложность можно плавно менять даже в процессе.

Интерфейс требует привыкания даже для ветеранов Anno. Статистика полезна, но хотелось бы больше подсказок — например, сколько зданий с определённой эффективностью нужно для покрытия спроса. Сможет ли Anno 117 превзойти Anno 1800, станет ясно после DLC, но уже сейчас игра стоит своих $60.

В жанре есть достойные альтернативы: Captain of Industry — ещё сложнее цепочки, современный сеттинг; Foundation — гибкая система строительства; Farthest Frontier — выживание, сезоны, порча еды; Kingdoms Reborn — жемчужина с интересной системой исследований и уникальными цивилизациями.

Технически игра работала отлично на системе с AMD Ryzen 9 3900X, Nvidia GeForce RTX 2080 Super и 32 ГБ ОЗУ. На высоких настройках графики — стабильные 40 fps. С DLSS в сбалансированном режиме — +10 fps. Подробный теханализ — в отдельном обзоре. Багов за тест не встретили.

Оригинал

Уникальность
 
Реклама: 🔥 Хочешь получить Telegram Premium и стать гуру Polymarket? Кликай сюда!
Сверху Снизу