• Добро пожаловать на инвестиционный форум!

    Во всем многообразии инвестиций трудно разобраться. MMGP станет вашим надежным помощником и путеводителем в мире инвестиций. Только самые последние тренды, передовые технологии и новые возможности. 400 тысяч пользователей уже выбрали нас. Самые актуальные новости, проверенные стратегии и способы заработка. Сюда люди приходят поделиться своим опытом, найти и обсудить новые перспективы. 16 миллионов сообщений, оставленных нашими пользователями, содержат их бесценный опыт и знания. Присоединяйтесь и вы!

    Впрочем, для начала надо зарегистрироваться!
  • 🐑 Моисей водил бесплатно. А мы платим, хотя тоже планируем работать 40 лет! Принимай участие в партнеской программе MMGP
  • 📝 Знаешь буквы и умеешь их компоновать? Платим. Дорого. Бессрочная акция от MMGP: "ОПЛАТА ЗА СООБЩЕНИЯ"
  • 💰 В данном разделе действует акция с оплатой за новые публикации
  • 📌 Внимание! Перед публикацией новостей ознакомьтесь с правилами новостных разделов

В Battlefield 6 нет «никаких планов» на трассировку лучей, разработчики сосредоточатся на обеспечении её стабильной работы на старых видеокартах

Самолет.jpg

Студия Ripple Effect, одна из разработчиков Battlefield 6, официально подтвердила, что игра не будет поддерживать трассировку лучей, отдавая приоритет доступности, производительности и плавному геймплею, а не визуальной точности. Это решение кажется разумным для основной аудитории Battlefield. Кристиан Бул, технический директор студии Ripple Effect, в эксклюзивном интервью Comic Book пояснил, что команда сознательно отказалась от трассировки лучей на момент релиза. «Нет, на старте игра не будет поддерживать трассировку лучей, и в ближайшем будущем у нас таких планов тоже нет», — заявил он.

Бул объяснил это решение: «Мы хотели сосредоточиться на производительности. Наша цель — максимально оптимизировать игру для стандартных настроек и типичных пользователей». Решение отказаться от трассировки лучей было принято на ранних этапах разработки, учитывая уроки проблемного запуска Battlefield 2042, который подвергся резкой критике за плохую оптимизацию и высокие системные требования.

Отказ от трассировки лучей в массовом многопользовательском шутере с продвинутой геометрией, множеством разрушаемых объектов и обширными игровыми локациями кажется логичным шагом для обеспечения плавного игрового процесса на широком спектре оборудования, включая устаревшие ПК. Судя по всему, этот подход оправдал себя: открытое бета-тестирование Battlefield 6 побило рекорды по количеству игроков в истории серии, причём многие играли на системах ниже заявленных минимальных требований. Это подтверждается бенчмарком TechPowerUp для Battlefield 6, где видеокарта RTX 5070 легко обеспечивает 81 FPS в разрешении 4K на максимальных настройках без необходимости апскейлинга. RTX 5060 и аналогичные карты справляются с игрой в 1440p.

Пользователи в сети сообщают, что даже семилетняя видеокарта RTX 2080 способна выдавать 50–60 FPS в 1440p на средних настройках с минимальными просадками. Battlefield V представила трассировку лучей в 2018 году для видеокарт NVIDIA RTX 20-й серии, а Battlefield 2042 использовала трассировку окружающего затенения в 2021 году. Однако отсутствие трассировки лучей в Battlefield 6 кажется разумным компромиссом в игре, где частота кадров и время отклика имеют большее значение, особенно в конкурентной и динамичной среде, которой славится серия Battlefield.

Оригинал

Уникальность
 

Похожие темы

Сверху Снизу