Студия Ripple Effect, одна из разработчиков Battlefield 6, официально подтвердила, что игра не будет поддерживать трассировку лучей, отдавая приоритет доступности, производительности и плавному геймплею, а не визуальной точности. Это решение кажется разумным для основной аудитории Battlefield. Кристиан Бул, технический директор студии Ripple Effect, в эксклюзивном интервью Comic Book пояснил, что команда сознательно отказалась от трассировки лучей на момент релиза. «Нет, на старте игра не будет поддерживать трассировку лучей, и в ближайшем будущем у нас таких планов тоже нет», — заявил он.
Бул объяснил это решение: «Мы хотели сосредоточиться на производительности. Наша цель — максимально оптимизировать игру для стандартных настроек и типичных пользователей». Решение отказаться от трассировки лучей было принято на ранних этапах разработки, учитывая уроки проблемного запуска Battlefield 2042, который подвергся резкой критике за плохую оптимизацию и высокие системные требования.
Отказ от трассировки лучей в массовом многопользовательском шутере с продвинутой геометрией, множеством разрушаемых объектов и обширными игровыми локациями кажется логичным шагом для обеспечения плавного игрового процесса на широком спектре оборудования, включая устаревшие ПК. Судя по всему, этот подход оправдал себя: открытое бета-тестирование Battlefield 6 побило рекорды по количеству игроков в истории серии, причём многие играли на системах ниже заявленных минимальных требований. Это подтверждается бенчмарком TechPowerUp для Battlefield 6, где видеокарта RTX 5070 легко обеспечивает 81 FPS в разрешении 4K на максимальных настройках без необходимости апскейлинга. RTX 5060 и аналогичные карты справляются с игрой в 1440p.
Пользователи в сети сообщают, что даже семилетняя видеокарта RTX 2080 способна выдавать 50–60 FPS в 1440p на средних настройках с минимальными просадками. Battlefield V представила трассировку лучей в 2018 году для видеокарт NVIDIA RTX 20-й серии, а Battlefield 2042 использовала трассировку окружающего затенения в 2021 году. Однако отсутствие трассировки лучей в Battlefield 6 кажется разумным компромиссом в игре, где частота кадров и время отклика имеют большее значение, особенно в конкурентной и динамичной среде, которой славится серия Battlefield.
Оригинал
Уникальность