Пул игровых проектов

Интересно ли вам участие в таком стартапе?


  • Всего проголосовало
    18

uuu3

Любитель
Регистрация
04.03.2012
Сообщения
306
Реакции
65
Поинты
0.000
Всем привет.

Не так давно возникла пришла идея о создании пула небольших игровых проектов. Суть простая - берем минимум пять проектов, бюджет каждого из которых минимален и равен 5-10к$.

Все проекты free-to-play с In-app purchase'ами, разработка под iOS. Ставка на геймплей, а не на обилие контента. При ограниченном количестве контент тем не менее делается на 5+. Геймплейно берем клоны популярных жанров/игрушек с минимальными дополнениями.

Идея условий такова - в каждом отдельном проекте инвесторы проекта получают 50%. Кроме того, 25% от каждого проекта идет в "общий пул", который распределяется между инвесторами всего пула пропорционально вкладам. Дополнительно в качестве бонуса предлагается, что в следующих N проектах (мобильных) студии 25% прибыли распределяется тем же образом между инвесторами пула.

Суть проста - проекты маленькие, ориентированные на то, что пользователь "залипнет" в них на некоторое время. Каждый проект отдельно имеет риски провалиться (это очевидно), тем не менее в пуле риски снижаются (несколько проектов от компании это и кросс-промоушен, и соответствующая реакция в прессе). Кроме того, чтобы не было "мол, раскрутились за счет инвесторов, а потом на новых играх зарабатываете" - оговаривается распределение 25% прибыли от последующих N проектов под мобильники. Тем самым речь идет не об инвестировании в компанию (что дороже по понятным причинам), а в конкретные проекты, но с перспективой и минимизацией рисков провала на конкретном проекте.

Собственно, вопрос такой - интересно ли господам инвесторам участие в таком стартапе?
 
Последнее редактирование:

Граф

ТОП-МАСТЕР
Регистрация
20.02.2010
Сообщения
4,745
Реакции
3,625
Поинты
0.000

uuu3

Любитель
Регистрация
04.03.2012
Сообщения
306
Реакции
65
Поинты
0.000
Но в целом, если говорить про игры, то диверсификация тут лучше всего помогает, вложить в 5 игр лучше чем в 1.

Игры - высокорисковая, но очень денежная индустрия. Потому такой подход, на мой взгляд, может быть очень интересным бизнес-проектом.
 

nightfly

Профессионал
Должник!!!
Регистрация
23.10.2010
Сообщения
1,007
Реакции
225
Поинты
0.000
Я реально не понимаю что вообще сможет быть сделано на 5к. Игра уровня "крестиков-ноликов" ? И то не факт.

Диверсификация - это хорошо. Пул игровых проектов - это круто.
Я тоже с удовольствием готов предложить такой вариант.

Вот только бюджеты. Далеко не 5 и не 10к.
 
Последнее редактирование:

Граф

ТОП-МАСТЕР
Регистрация
20.02.2010
Сообщения
4,745
Реакции
3,625
Поинты
0.000

nightfly

Профессионал
Должник!!!
Регистрация
23.10.2010
Сообщения
1,007
Реакции
225
Поинты
0.000
Вот почему то и мне кажется что цифры маловаты, хотя наверно на крестиках и ноликах тоже можно заработать, главное фантазия :)
Вопрос в другом. Не важно 3д или 2д. Этих денег не хватит ни на какую игру.

Единственный возможный вариант, и то чисто теоретически - это когда например действительно очень маленький проект, на нем работает 1 программист, на энтузиазме, и скажем графика делается за деньги. И то, повторюсь, проект очень очень маленький, и графики этой очень мало, в том числе.

Но о каком пуле можно говорить при таком раскладе - большой вопрос. 1 программист, на энтузиазме и 1 игру будет делать скажем так, не быстро. Про пул я даже не говорю.
 

uuu3

Любитель
Регистрация
04.03.2012
Сообщения
306
Реакции
65
Поинты
0.000
Упор не на обилие контента. Вообще количество контента на час геймплея - отдельный разговор. Тем не менее,

, есть очень много игр, для которых 5-10к$ это просто потолок, а если вам нужно больше - вы что-то явно не то делаете или "батенька зажрали-сь" :) Либо третий вариант - вы хотя бы средняя компания с соответствующими издержками.

Банальный пример - создание клона дудл джамп "с примочками". Даже в очень качественном 3D без проработанных 3д фонов (а они никому не нужны) - 10к$ - это просто космос и потолок. Простейшая механика, небольшое количество моделей. Не имеет смысла делать более одной шкурки для первой версии никакого. Зацепило публику - будут сборы, нет - не будут. В 2Д - и 5к$ потолком будет, при оочень даже качественной проработке.

Просто либо ты знаешь как снизить косты и имеешь такую возможность, либо нет. Выбор механики, выбор стилистики, выбор жанра - все влияет. Кроме того влияет сильно что у тебя есть в наличие в техническом и интеллектуальном плане, кадровом плане.

И да, это ни в коем случае речь не идет о стоимостях разработки "на заказ" и прочая на эту тему :)
 

nightfly

Профессионал
Должник!!!
Регистрация
23.10.2010
Сообщения
1,007
Реакции
225
Поинты
0.000
Даже в очень качественном 3D без проработанных 3д фонов (а они никому не нужны) - 10к$ - это просто космос
В 2Д - и 5к$ потолком будет, при оочень даже качественной проработке.
Могу только пожелать удачи :)

Кроме того влияет сильно что у тебя есть в наличие в техническом и интеллектуальном плане, кадровом плане.
И большая просьба. Давай только вот не будем тут понтами кидаться, окей? :)

добавлено через 5 минут
Реалистично можно сделать так.
Собирать на пул игр, хотя бы по 15к на игру. На эти деньги делать к каждой игре прототип, и потом с прототипом на руках собирать оставшийся бюджет. Причем не только у инвесторов, но и на кикстартере, например.
 
Последнее редактирование:

uuu3

Любитель
Регистрация
04.03.2012
Сообщения
306
Реакции
65
Поинты
0.000
И большая просьба. Давай только вот не будем тут понтами кидаться, окей? :)

Ты меня неправильно понял :) Речь шла об интеллектуальной собственности.

Реалистично можно сделать так.
Собирать на пул игр, хотя бы по 15к на игру. На эти деньги делать к каждой игре прототип, и потом с прототипом на руках собирать оставшийся бюджет. Причем не только у инвесторов, но и на кикстартере, например.

Если делать игру аля твои гонки или мой думсталкер - то да, 15к разве на прототип хватит, т.к. есть дорогие "тяжелые" элементы. Но речь не о них, зачем такие дорогостоящие жанры?

А Кикстартер вообще левый вариант сейчас :( Для iOS - в принципе левый, да и для небольших компаний левый. Если ты не Нео с уникальным проектом/подачей и/или у тебя нет $$$ на кампанию - то нет траффика - нет сборов. Сейчас Кикстартер стал просто самым обычным магазином - траффик -> конверсия -> покупки.
 

omega92

Интересующийся
Регистрация
21.01.2013
Сообщения
92
Реакции
22
Поинты
0.000
сейчас начнется пул в одно, пул в другое
Ну по крайней мере это не очередная пирамида, коих в разделе ""Стартапы" - 90%. Вообще все никак не соберусь открыть соответствующую тему о том, что в разделе стартапы преобладают предложения об инвестировании в сайты по продаже ссылок. И потенциальные инвесторы, которые целенаправленно идут в этот раздел в поисках реального бизнеса, попадают в раздел с очередными пирамидами, грустно отписываются, и уходят с форума.
По сабжу - идея норм, я бы поучаствовал, при условии, что предложенные к разработке игры в пуле, понравятся мне.
 
Последнее редактирование:

Граф

ТОП-МАСТЕР
Регистрация
20.02.2010
Сообщения
4,745
Реакции
3,625
Поинты
0.000
Ну по крайней мере это не очередная пирамида, коих в разделе ""Стартапы" - 90%.
Есть официальный документ с печатью? откуда такая уверенность? Вы даете гарантию и готовы подписаться?
 

omega92

Интересующийся
Регистрация
21.01.2013
Сообщения
92
Реакции
22
Поинты
0.000

stockvest

Любитель
Верифицирован
Регистрация
20.01.2012
Сообщения
379
Реакции
139
Поинты
0.000
Вообще все никак не соберусь открыть соответствующую тему о том, что в разделе стартапы преобладают предложения об инвестировании в сайты по продаже ссылок. И потенциальные инвесторы, которые целенаправленно идут в этот раздел в поисках реального бизнеса, попадают в раздел с очередными пирамидами, грустно отписываются, и уходят с форума.
А разве мы, как-то мешаем реальному бизнесу создавать темы и собирать инвестиции. Равные условия для всех.
 

omega92

Интересующийся
Регистрация
21.01.2013
Сообщения
92
Реакции
22
Поинты
0.000
Нет-нет, абсолютно, вы неправильно меня поняли. Я - за любую деятельность, которая приносит доход. И в сайтостроении и в реальном бизнесе можно уйти как в плюс, так и в минус, поэтому, безусловно, должны быть равные условия. Я просто за то, чтобы это было в отдельном от стартапов разделе, поскольку термин "стартап" подразумевает все-таки какой-то среднесрочный или долгосрочный проект. Ну этот вопрос для дискуссии в отдельной теме.
uuu3, сори за офтоп, удаляюсь.
 

Граф

ТОП-МАСТЕР
Регистрация
20.02.2010
Сообщения
4,745
Реакции
3,625
Поинты
0.000
У меня складывается впечатление что пул на попробовать себя в нише не дорогих приложений, есть анализ рынка или пробы пера в данном жанре? хоть на одной игре 5-10К Вы заработали или это первые шаги в таком жанре?

Или вы считаете, что сайты известных вам вебмастеров, это не пирамиды?
А я про них ничего и не говорил, Вы сказали что данный проект точно не пирамида.

П.С. То что в разделе стартапов много хлама, в этом я поддержу.
 

nightfly

Профессионал
Должник!!!
Регистрация
23.10.2010
Сообщения
1,007
Реакции
225
Поинты
0.000
Опять все скатывается к обсуждению ГС :)

Что касается темы то пул это хорошо и правильно, но очень дорого.
В то что можно сделать что-то вменяемое за озвученные суммы, как я уже сказал, я не верю.
Пул в данном случае - это несколько сот. тыс. $
 

omega92

Интересующийся
Регистрация
21.01.2013
Сообщения
92
Реакции
22
Поинты
0.000

Граф

ТОП-МАСТЕР
Регистрация
20.02.2010
Сообщения
4,745
Реакции
3,625
Поинты
0.000
Два мнения специалистов и две цифры, различающиеся на порядок! А истина где?
Истина в анализе рынка, взять штук 50 игр не больших но популярных и изучить стоимость их создания.
 

nightfly

Профессионал
Должник!!!
Регистрация
23.10.2010
Сообщения
1,007
Реакции
225
Поинты
0.000
Боюсь что не посередине.
Единственно возможный вариант вписаться в такие суммы - это делать бОльшую часть работы на энтузиазме. А деньги собирать на что-то что не можешь сделать сам. Арт например. И то, нужно понимать, что при таком бюджете, даже чисто на арт, арта в игре будет мягко говоря не много.
При этом сроки разработки на энтузиазме в большинстве случаев стремятся к бесконечности. Они и при полном финансировании то иногда ползут. А на энтузиазме и подавно. Поэтому перспективы разработки целого пула игр при такой схеме туманны.

Более того. Даже если взять какой-то сверх бюджетный проект. В теории можно вписаться в тысяч 20-25 себестоимости. Только проблема в том что мне лично доля в таком проекте не нужна. Я не буду делать такой проект по себестоимости с %. и захочу денег сверху к бюджету как и схеме разработки на заказ, а все % готов буду отдать инвестору, точнее уже заказчику. Просто потому что потенциал такого проекта будет вызывать у меня сильные сомнения.

добавлено через 1 минуту
Истина в анализе рынка, взять штук 50 игр не больших но популярных и изучить стоимость их создания.
Точных данных никто не публикует. Но бюджеты там будут в основном поболе чем даже то что озвучиваю я.
 
Последнее редактирование:

uuu3

Любитель
Регистрация
04.03.2012
Сообщения
306
Реакции
65
Поинты
0.000
У меня складывается впечатление что пул на попробовать себя в нише не дорогих приложений, есть анализ рынка или пробы пера в данном жанре? хоть на одной игре 5-10К Вы заработали или это первые шаги в таком жанре?

У меня есть что показать и рассказать на этот счет, но речь не обо мне, я не инвестиции привлекаю и тема не в "проектах" :)

А я про них ничего и не говорил, Вы сказали что данный проект точно не пирамида.

Забавно, а можно привести пример пирамидальности в данном случае?

Вот это да! Два мнения специалистов и две цифры, различающиеся на порядок! А истина где? Посередине?

Я вообще считаю что пример нормальных инвестиций в компанию - это пример Clash of Clans. Всего-то 15 млн. $, в результате - сверхприбыли. Рядом с этим что 10к, что 100к - все мелочь и незначительная погрешность.

У нас с найтфлаем просто в некоторых вещах очень разные взгляды на вещи, разные команды, разные ресурсы. Ничего удивительного.


В целом обоснование сумм - вопрос отдельный. Как уже сказал, тема не в проектах, мне пока не особо интересно раскрывать почему и за счет чего я даю такую оценку. Суть сабжа больше узнать интересна ли в принципе такая идея, есть ли критическая масса инвесторов. Если интерес будет - то значит смысл имеет развивать, а если нет - зачем? Козыри в рукаве мне еще пригодятся.


P.S. - к слову, создатели World of Goo оценили создание своего проекта в 10к$.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу