TTLuck2017
Профессионал
Пионер хардкорных конкурентных игр для мобильных устройств Super Evil Megacorp привлек $19 млн. от своих ранних инвесторов.
![](http://s018.radikal.ru/i500/1708/b2/d360c2998e1a.jpg)
По словам Кристиана Сегерстраля компания вдвое расширила свою студию, добавила больше позиций и увеличила штат сотрудников до 80 человек. Super Evil Megacorp на данный момент выпустила только одну игру Vainglory в жанре «многопользовательской онлайновой боевой арены для сенсорных устройств.
«Мы считаем, что с появлением сенсорных экранов возникла необходимость новых игр», - говорит Сегерстраль. «Мы убеждены, что в ближайшие пять-пятнадцать лет кто-то достигнет успеха в основных играх для сенсорного экрана так же, как Blizzard или Valve сделали это для поколения ПК».
![](http://i069.radikal.ru/1708/07/14eb5a81f27d.jpg)
Сегерстраль сказал, что игроки, которые играют на смартфонах хотят таких же качественных игр, как те, кто играет на ПК и консолях. Он считает, что им нужен бескомпромиссный геймплей, превосходная графика, правдоподобные персонажи и богатые истории. Super Evil Megacorp имеет высокие стандарты для мобильных игр.
Эта стратегия делает Super Evil Megacorp уникальным, но это дорогая стратегия. На сегодняшний день компания привлекла $63 млн. Но и потенциал в этом пространстве велик, так как мобильные игры становятся самым крупным игровым рынком в $46 млрд. Vainglory, которая была запущена с большой помпой на iOS в 2014 году, находится пришлась по вкусу этому рынку.
Игра дебютировала как MOBA 3-на-3. Но этой осенью компания планирует выпустить режим 5 на 5, что делает его сопоставимым с компьютерными MOBA, такими как League of Legends. Тайтл является бесплатным для игры, но Super Evil Megacorp получает доход от апгрейда персонажей и продаж виртуальных товаров, таких как декоративные предметы.
![](http://s002.radikal.ru/i198/1708/71/41635f404828.jpg)
Компания также активно инвестирует в свое сообщество, организуя турниры, которые продолжают привлекать к себе конкурентов.
С новым финансированием Super Evil Megacorp будет продолжать инвестировать в свой многоплатформенный игровой движок, получивший название E.V.I.L., адаптированном к Vulkan.
«Мы сосредоточены на передовой производительности и производительности сети во всем мире, где миллисекунды имеют значение», - говорит Сегерстраль.
Новые средства дадут Super Evil Megacorp больше пространства для достижения своих целей с течением времени. С другой стороны, это еще один признак того, что компания все еще не прибыльна.
«Этот раунд финансирования подчеркивает наше волнение в отношении основных мобильных игр и наших инвестиций в него. Это означает, что наши инвесторы разделяют нашу уверенность долгосрочной перспективе».
![](http://s019.radikal.ru/i640/1708/6b/4744aaacf63c.jpg)
Он сказал, что база игроков растет, на данный момент насчитывается 12 миллионов зарегистрированных игровых аккаунтов. По его словам, большая часть роста наблюдается в тех местах, где игровые возможности для ПК невелики. Он признал, что потребуется время, прежде чем мобильные игровые экраны станут повсеместным явлением.
«На ПК потребовалось 20 лет», - сказал он. «Мы переживаем те же шаги, что и ПК».
Переведено специально для форума mmgp: https://venturebeat.com/2017/08/08/vainglory-mobile-moba-maker-super-evil-megacorp-raises-19-million/