Re: Разработка игры на iOS
Есть крайние полюса, и между ними масса промежуточных вариантов.
От потерять все до заработать миллионы на одной игре. Очевидно что чем радикальнее тем менее вероятно.
Нужно определиться что считать провалом а что успехом.Что в Вашем понимании означает риск 30%? Для меня это означает, что я потеряю не более 30% вложенных средств, в случае провала проекта.
Здесь же попахивает полным сливом в самом плохом случае, как Вы сказали "деньги в унитаз".
Быть может, Вы считаете по другому?
Есть крайние полюса, и между ними масса промежуточных вариантов.
От потерять все до заработать миллионы на одной игре. Очевидно что чем радикальнее тем менее вероятно.